NVIDIA GeForce GTX 260M SLI

A Nvidia GeForce GTX 260M SLI é uma combinação de duas placas gráficas Nvidia GeForce GTX 260M para laptops que funcionam em modo SLI. A combinação pode ser até 40% mais rápida se o jogo e o driver suportarem de forma adequada o modo SLI. Alguns jogos até mesmo podem rodar mais lento que em uma 260M única (mas o modo SLI também pode ser desativado). O consumo atual de energia é duas vezes mais alto que em uma 260M única.
A memória gráfica de ambas as placas não pode ser expandida e nem comparada a de uma placa única, já que cada uma delas armazena as mesmas informações. Dessa forma uma GTX 260M SLI com 2x512 conta, na prática, com apenas 512 MB de memória gráfica para jogos.
Como em todas as combinações SLI, a GeForce 260M SLI pode sofrer de micro travadinhas em frame rates entre 20 a 30 fps. Por causa dos tempos diferentes de renderização dos frames (ex. dois frames podem ser exibidos rapidamente um após o outro e então se segue uma pausa longa), uma combinação SLI costuma necessitar de frame rates mais elevados para uma jogabilidade fluida.
Como em todas as placas com capacidades do DirectX 10, a combinação de GeForce GTX 260M em SLI renderiza as imagens em 3D usando os chamados "Unified Shaders". Não existem mais os "shaders" dedicados de pixel ou vertex, mas 2x112 dos assim chamados "stream processors" que fazem os gráficos trabalharem (o que era feito antigamente pelos pixel e vertex shaders). Além disso as unidades de sombreamento tem uma velocidade de clock mais elevada que o chip (1375 MHz).
A performance da GTX 260M SLI está no patamar de uma única GTX 260M (que em modo SLI fica bem acima). Uma única GTX 260M é apenas um pouco mais rápida que uma 9800M GTX devido a uma velocidade de clock maior. Para jogos atuais em DirectX 10 como o Crysis, World in Conflict, Bioshock ou Age of Conan, a performance dessa placa gráfica é suficiente para detalhes médios ou altos. Jogos mais velhos ou que demandem menos são executados fluentemente em resoluções muito altas e com todos os detalhes. Sua memória é de até 2x1024 MB GDDR3 (até 950MHz em placas MXM 3.0 e até 800 MHz em placas MXM 2.0).
Uma vantagem da GeForce GTX 260M SLI é o processador de vídeo integrado PureVideo HD. Ele é capaz de ajudar a decodificar os formatos H.264-, VC-1-, MPEG2- and WMV9 em qualidade HD e minimiza o uso da CPU.
Ambos os chips dão suporte a aplicações PhysX e CUDA. Uma única GTX 260M também pode ser usada para calcular efeitos PhysX e isso ajuda a aumentar a performance geral da placa.
HybridPower é uma técnica usada para se alternar entre a placa gráfica dedicada e a integrada presente no aparelho, dependendo da necessidade de performance ou duração da bateria. Isso funciona apenas no Windows Vista. Até agora o usuário tem de usar uma ferramenta para alternar entre as GPUs. Mais tarde a Nvidia quer fazer essa troca automaticamente através dos seus driver. GeForceBoost não é suportado nessa placa e não devemos ter ganho de performance o se combinar a GPU integrada com a dedicada.
O consumo de energia é de até 2x75 = 150 Watts (do conjunto das placas) o que permite o uso dessa placa apenas em portáteis com sistemas de resfriamento muito eficientes. Dessa maneira a GTX 260M SLI é encontrada apenas em laptops grandes e pesados.
Comparada com placas gráficas de desktops, a performance está no nível de uma GeForce 9800 GT em combinação SLI (600/1500/900).
|
| fabricante | NVIDIA |
| Serie | GeForce GTX 200M |
| Código | NB9E-GTX |
| Pipelines | 224 - unificado |
| Velocidade do núcleo * | 550 MHz |
| Velocidade de shader * | 1375 MHz |
| Velocidade da memória * | 950 MHz |
| Largura do Bus de Memória | 256 Bit |
| Modelo de memória | GDDR3 |
| Max. quantidade de memória | 2048 MB |
| Memória compartilhada | não
|
| DirectX | DirectX 10, Shader 4.0 |
| Consumo de energia | 150 Watt |
| Transistors | 1508 Milhão |
| tecnología | 55 nm |
| Características | HybridPower, PureVideo HD, CUDA, PhysX ready |
| Tamanho do Portátil | grande |
| Data do anúncio | 02.03.2009 |
| Informação | MXM 3 |
| Link à página do Fabricante | http://www.nvidia.com/object/product_gef... |
* As freqüências (clock rate) especificadas são somente orientações para os fabricantes e podem ser alteradas por eles.
Benchmarks
3DMark 2001: - Standard 1024x768
0% 



100%
min: 30910, avg: 30910, max: 30910 Points ... Mais detalhes
| QX9300 | 4096 MB | 550/1350 / 950MHz | 179.85 | 30910 |
3DMark 03: - Standard 1024x768
0% 




100%
min: 47633, avg: 49182, max: 50730 Points ... Mais detalhes
| Q9000 | 4096 MB | | 2x1024MB 179.85 | 47633 |
| QX9300 | 4096 MB | 550/1350 / 950MHz | 179.85 | 50730 |
3DMark 05: - Standard 1024x768
0% 



100%
min: 12820, avg: 14510, max: 16199 Points ... Mais detalhes
| Q9000 | 4096 MB | | 2x1024MB 179.85 | 12820 |
| QX9300 | 4096 MB | 550/1350 / 950MHz | 179.85 | 16199 |
3DMark 06:
0% 



100%
min: 10794, avg: 11989, max: 13184 Points ... Mais detalhes
| (Standard 1280x1024) | Q9000 | 4096 MB | | 2x1024MB 179.85 | 10794 |
| (Standard 1280x1024) | QX9300 | 4096 MB | 550/1350 / 950MHz | 179.85 | 13184 |
Cinebench R10: - Shading
0% 



100%
min: 3995, avg: 3995, max: 3995 Points ... Mais detalhes
| QX9300 | 4096 MB | 550/1350 / 950MHz | 179.85 | 3995 |
3DMark Vantage: - P Result no PhysX 1280x1024
0% 



100%
min: 8959, avg: 8959, max: 8959 Points ... Mais detalhes
| QX9300 | 4096 MB | 550/1350 / 950MHz | 179.85 | 8959 |

- Gama de valores benchmark para essa solução gráfica

- Média de valores benchmark para essa solução gráfica
basada em 9 Benchmarks
Benchmarks de jogos
The following benchmarks stem from our benchmarks of review laptops. The performance depends on the used graphics memory, clock rate, processor, system settings, drivers, and operating systems. So the results don't have to be representative for all laptops with this GPU. For detailled information on the benchmark results, click on the fps number.
Battlefield: Bad Company 2 (2010) - Aproximação!
33+ fps (Mobility Radeon HD 5870)
47+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
70+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
133+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
CoD Modern Warfare 2 (2009) - Aproximação!
51+ fps (Mobility Radeon HD 5870)
43+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
80+ fps (Mobility Radeon HD 5870)
155+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
Risen (2009): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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Risen (2009) - Aproximação!
32+ fps (Mobility Radeon HD 5870)
37+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
60+ fps (Mobility Radeon HD 5870)
51+ fps (GeForce GTX 260M)
Need for Speed Shift (2009) - Aproximação!
42+ fps (Mobility Radeon HD 5870)
47+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
59+ fps (Mobility Radeon HD 5870)
44+ fps (GeForce GTX 260M)
Colin McRae: DIRT 2 (2009) - Aproximação!
31+ fps (Mobility Radeon HD 5870)
22+ fps (Mobility Radeon HD 5650)
76+ fps (Mobility Radeon HD 5870)
52+ fps (Mobility Radeon HD 4670)
Anno 1404 (2009): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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81+ fps (Mobility Radeon HD 5870)
100+ fps (GeForce GTX 280M)
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98+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
174+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
251+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
F.E.A.R. 2 (2009): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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63+ fps (Mobility Radeon HD 5870)
110+ fps (Mobility Radeon HD 5870)
119+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
194+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
GTA IV - Grand Theft Auto (2008) - Aproximação!
38+ fps (GeForce GTX 280M)
53+ fps (GeForce GTX 280M)
58+ fps (GeForce GTX 280M)
Left 4 Dead (2008): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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119+ fps (GeForce GTX 280M)
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Far Cry 2 (2008): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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Far Cry 2 (2008) - Aproximação!
57+ fps (GeForce 9800M GTX SLI)
76+ fps (Mobility Radeon HD 4870)
Crysis Warhead (2008): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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23+ fps (GeForce 9800M GTX SLI)
79+ fps (GeForce 9800M GTX SLI)
Racedriver: GRID (2008): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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73+ fps (GeForce GTX 280M)
68+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
108+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
Trackmania Nations Forever (2008) - Aproximação!
73+ fps (GeForce GTX 280M)
68+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
108+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
Call of Duty 4 - Modern Warfare (2007) - Aproximação!
90+ fps (GeForce GTX 280M)
100+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
165+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
Supreme Commander - FA Bench (2007) - Aproximação!
47+ fps (GeForce 9800M GTX SLI)
55+ fps (GeForce GTX 280M)
48+ fps (Mobility Radeon HD 4670)
Crysis - GPU Benchmark (2007)
102 [X] Intel Core 2 Extreme QX9300 2.5GHz
GeForce GTX 260M SLI (550/1350MHz)(950MHz) , 179.85
4096MB RAM
fps
64 [X] Intel Core 2 Extreme QX9300 2.5GHz
GeForce GTX 260M SLI (550/1350MHz)(950MHz) , 179.85
4096MB RAM
fps
51 [X] Intel Core 2 Extreme QX9300 2.5GHz
GeForce GTX 260M SLI (550/1350MHz)(950MHz) , 179.85
4096MB RAM
fps
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados ###detalhes###.
Crysis - CPU Benchmark (2007)
132 [X] Intel Core 2 Extreme QX9300 2.5GHz
GeForce GTX 260M SLI (550/1350MHz)(950MHz) , 179.85
4096MB RAM
fps
65 [X] Intel Core 2 Extreme QX9300 2.5GHz
GeForce GTX 260M SLI (550/1350MHz)(950MHz) , 179.85
4096MB RAM
fps
52 [X] Intel Core 2 Extreme QX9300 2.5GHz
GeForce GTX 260M SLI (550/1350MHz)(950MHz) , 179.85
4096MB RAM
fps
» Jogável em configuração de detalhes com todos os notebooks testados ###detalhes###.
World in Conflict - Benchmark (2007) - Aproximação!
46+ fps (GeForce GTX 280M)
77+ fps (GeForce GTX 280M)
89+ fps (GeForce G 210M)
Command and Conquer III (2007) - Aproximação!
30+ fps (GeForce 8700M GT)
Call of Juarez Benchmark (2006) - Aproximação!
28+ fps (GeForce 9800M GTX SLI)
The Elder Scrolls IV - Oblivion (2006) - Aproximação!
60+ fps (Mobility Radeon HD 3870 X2)
Half Life 2 - Lost Coast Benchmark (2005) - Aproximação!
196+ fps (GeForce 9800M GTX SLI)
F.E.A.R. (2005): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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F.E.A.R. (2005) - Aproximação!
139+ fps (GeForce 8800M GTX SLI)
208+ fps (GeForce 8800M GTX SLI)
352+ fps (GeForce 8800M GTX SLI)
Quake 4 (2005): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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Quake 4 (2005) - Aproximação!
62+ fps (GeForce GTX 260M)
115+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
116+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
116+ fps (GeForce Go 7800 GTX SLI)
World of Warcraft (2005) - Aproximação!
43+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
190+ fps (Mobility Radeon HD 4850)
176+ fps (Mobility Radeon HD 4650)
Counter-Strike Source (2004) - Aproximação!
265+ fps (GeForce GTX 280M)
30+ fps (Graphics Media Accelerator (GMA) X3100)
Doom 3 (2004): Jogável com solução gráfica mais fraca em configuração de detalhes ###detalhes###. -
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Doom 3 (2004) - Aproximação!
160+ fps (GeForce GTX 280M)
190+ fps (Mobility Radeon HD 3870 X2)
192+ fps (Mobility Radeon HD 3870 X2)
161+ fps (GeForce GTX 280M)
Quake 3 Arena - Timedemo (1999) - Aproximação!
582+ fps (Mobility Radeon HD 4870)
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