A Microsoft negou relatórios recentes que afirmam que ela impôs uma estrita margem de lucro de 30% em sua divisão de jogos Xbox. A empresa disse que seu objetivo é alto, mas não forneceu um valor exato da margem de lucro.
A Microsoft rebateu as alegações em uma nova entrevista à CNBCna qual a empresa discutiu os desafios e rumores que surgiram no ano passado, incluindo várias demissões e cancelamentos de projetos.
Anteriormente, uma reportagem da Bloomberg em outubro informou que a diretora financeira da Microsoft, Amy Hood, estabeleceu uma meta de lucro de 30% como parte das "margens de responsabilidade", com o Xbox, em particular, sentindo a pressão. Muitas pessoas do setor sussurraram informações semelhantes, que foram reconhecidas como o principal fator das medidas de corte de custos da Microsoft, incluindo o descarte de vários projetos e a redução do número de funcionários.
O número de 30% se destacou porque está bem acima das margens de lucro típicas do setor de jogos, que variam de 17% a 22%. As margens do próprio Xbox foram de 12% em 2022, de acordo com documentação anterior.
A Microsoft falou diretamente com a CNBC e disse: "Embora a empresa estabeleça metas ambiciosas, a meta de margem de lucro de 30% relatada estava incorreta" Os obstáculos do Xbox têm se acumulado, com mais de 9.000 funcionários afetados em várias rodadas de demissões.
Diversos projetos de grande orçamento foram eliminados após as demissões da Microsoft, incluindo o Perfect Dark Reboot da The Initiative, o Everwild da Rare, há muito tempo em desenvolvimento, e o MMO de ficção científica Project Blackbird da ZeniMax Online.
Além disso, as vendas do Xbox despencaram, com uma queda colossal de 70% em novembro, colocando a empresa muito atrás do PlayStation 5 da Sony e do Switch 2 da Nintendo em vendas de hardware.
O Xbox também anunciou na semana passada que não implementaria o recurso Xbox Wrapped este ano devido a restrições orçamentárias. Relatórios afirmam que o Xbox está transferindo fundos para a comemoração de seu 25º aniversário em 2026. No entanto, isso ainda mostra que a empresa está sob pressão financeira.
Apesar de todos esses desafios e contratempos, a Microsoft ainda está buscando e se voltando para jogos em nuvem e jogos entre plataformas, assinatura do Xbox Game Pass, e está abrindo mão da exclusividade para permitir que mais jogadores se juntem aos esforços de jogos do Xbox, desde PCs, dispositivos portáteis como o Rog Ally e o Ally X, dispositivos móveis e até automóveis.
Quanto à Bloomberg, ainda não está claro se a agência de notícias vai se retratar, atualizar seu relatório ou fornecer mais informações sobre o assunto.
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