Em maio, informamos que o Lenovo Legion Go S apresentava melhor FPS em jogos quando usava o SteamOS em vez do Windows. O teste, conduzido por Dave2D, também mostrou que o SteamOS teve um efeito positivo mensurável na duração da bateria do console de jogos portátil. A Ars Technica também comparou o SteamOS do Legion Go S com a versão do Windows, e os resultados são surpreendentes.
A Ars Technica usou o Legion Go S com SteamOS e Windows com drivers gráficos fornecidos pela Lenovo e pela Asus. Legion O Go S com Windows teve um desempenho consistentemente pior do que o Legion Go S com SteamOS, às vezes com margens enormes.
Entre os cinco jogos testados, Returnal foi o que apresentou o pior desempenho com o Windows. Legion O Go S só conseguiu uma média de 18 e 24 FPS a 1920x1200 nas configurações gráficas "High" no Returnal ao usar o Windows com drivers Lenovo e Asus, respectivamente. O console executou o jogo a 33 FPS com as mesmas configurações usando o SteamOS.
Reduzir a resolução para 1280x800 e a predefinição gráfica para "Baixa" aumentou o FPS resultante para 30 FPS no Windows e 47 FPS no SteamOS.
O Ars relata o mesmo padrão em Cyberpunk 2077 e Doom: The Dark Ages, embora com um delta de desempenho menor entre os sistemas operacionais.
Então, o que está acontecendo aqui?
Parece que todos os processos desnecessários em segundo plano executados no Windows estão tirando tempo de CPU do jogo, resultando em diferenças de desempenho. O Windows é famoso por executar muitos processos em segundo plano, por exemplo, coisas como a área de trabalho. O kernel programa um bloco de tempo da CPU para executar esses processos.
Em baixas resoluções e predefinições gráficas, o desempenho da CPU se torna o principal gargalo para a maioria dos jogos. Dessa forma, o Windows retira recursos preciosos da CPU dos jogos, resultando em um efeito negativo perceptível no desempenho. O SteamOSpor outro lado, parece ser leve nessas tarefas que consomem muita CPU. Isso pode ajudar a explicar a grande discrepância de desempenho em alguns casos.
Felizmente, a Microsoft parece ter finalmente levado o problema a sério, pois o o console portátil ROG Xbox Ally executa uma versão personalizada do Windows. Essa versão "Xbox" do Windows supostamente corta os processos em segundo plano, como o carregamento da área de trabalho, para melhorar o desempenho e a eficiência energética. Com esse fork do Windows voltado para jogos voltada para jogos, que deverá aparecer em mais consoles portáteisesperamos que a Microsoft resolva os problemas de uma vez por todas.
Fonte(s)
Ars Technicaimagem teaser: Lenovo, Steam, raphaelsilve on Pixabay, editado
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