Como sucessor de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei tem muito em jogo. Atsu pode recriar a magia de Jin Sakai? Não totalmente, mas isso não é necessariamente uma coisa ruim. Ghost of Yotei oferece ao senhor muito retorno pelo seu dinheiro. Embora meu jogo tenha durado apenas 44 horas, o senhor pode facilmente conseguir o triplo disso; provavelmente mais em dificuldades mais altas. O New Game+ ainda não está disponível, mas o ideal é que chegue em algum momento no futuro. Os usuários do PlayStation 5 Pro podem jogar a versão aprimorada com mais beleza, mas eu a testei no console básico.
Sem uma versão para PS4 com a qual se preocupar, Ghost of Yotei não tem nada que o impeça de jogar. A Sucker Punch criou uma obra-prima técnica com as velocidades de carregamento do tipo SSD de Ghost of Tsushima no PS4, e fez isso novamente com Ghost of Yotei. Esse é um dos poucos jogos que oferecem raytracing no PS5 básico. Sim, o senhor está preso a um 30 FPS cinematográfico com quedas ocasionais. Embora isso tenha me incomodado por estar acostumado a mais de 100 FPS em um PC, os visuais mais do que compensaram com muitos momentos dignos de captura.
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Os eventos de Ghost of Yotei começam aproximadamente 400 anos depois que Jin Sakai libertou o Japão dos mongóis. Atsu, órfão de um grupo misterioso chamado Yotei Six, volta ao Monte Yotei para se vingar. Logo de cara, não pude deixar de traçar paralelos entre Ghost of Yotei e The Last of Us Part 2. Atsu, assim como Ellie, está determinado a se vingar e não vai parar por nada, o que o torna mais um jogo com o tema "será que a vingança realmente vale a pena". Como um exclusivo AAA de alto orçamento para PlayStation, projetado para movimentar números, ele está repleto de tropos reciclados com reviravoltas previsíveis que podem ser vistas a quilômetros de distância. O final parece apressado, pois foi concebido às pressas para cumprir um prazo. Em Ghost of Tsushima, ajudamos Jin a desbloquear todo o seu potencial, a superar a dúvida e a se tornar o guerreiro que ele queria, apenas para jogar tudo fora no final. O Ghost of Yotei não tem essa vantagem e, francamente, esse é o elo mais fraco em um jogo que, de outra forma, seria excelente. Atsu poderia ter sido o anti-herói perfeito, mas foi sufocado por uma escrita sem graça.
Ghost of Yotei não muda fundamentalmente nada da fórmula de Tsushima. O vasto mundo aberto está cheio de coisas para fazer. Mas, desta vez, encontrar santuários e fontes termais é trivializado se o senhor puder comprar fragmentos de mapas. Alguns podem ser comprados, enquanto outros podem ser obtidos por meio da interação com NPCs. Os pássaros dourados levam o usuário a pontos de interesse, mas podem ser desativados para aumentar a imersão. No geral, é apenas uma versão melhorada do que Tsushima tinha a oferecer. A possibilidade de montar um acampamento é uma dádiva de Deus, pois oferece um ponto de reinicialização instantâneo para recuperar a saúde/espírito e um ponto dinâmico de viagem rápida. Os minijogos de cozinhar e acender fogo são adições bem-vindas e, embora se tornem entediantes depois de algum tempo, oferecem uma pausa bem-vinda de toda a exploração e combate. Outro alívio vem na forma de pinturas e de tocar músicas no Shamisen. Ghost of Yotei usa os alto-falantes do DualSense de forma espetacular, e eu diria que é uma das melhores implementações já feitas.
Uma das mudanças mais notáveis em Ghost of Yotei é a variedade de armas, um avanço muito necessário em relação ao combate baseado em postura de Tsushima. Equilibrar várias armas pode ser complicado, mas nada no jogo parece excessivamente poderoso. A troca de armas é perfeita e é uma mecânica necessária, pois os inimigos geralmente carregam um arsenal inteiro e algumas armas são difíceis de combater em relação a outras. Por exemplo, os usuários de Yari são combatidos por duas Katanas, os brutos pela Odachi e assim por diante. O combate real é bastante desafiador, mesmo na dificuldade normal. Vários inimigos atacam o senhor e manter o controle de cada um deles é assustador. Por padrão, a capacidade de se fixar em inimigos individuais está desativada, e eu recomendo fortemente que ative essa opção nas configurações. Vários aspectos da dificuldade, como o dano recebido, a velocidade de detecção do inimigo e a agressividade do inimigo, podem ser personalizados por item. Pense nisso como uma versão atenuada do que o Doom: The Dark Ages oferece. É fácil dominar as defesas com um pouco de prática. Para que o tempo fique gravado em sua memória muscular, jogue com a armadura Bounty Hunter, que desativa completamente os desvios regulares, mas relaxa os tempos de aparar. O combate à distância ganha uma lufada de ar fresco com a inclusão de bombas arremessáveis e uma arma, por algum motivo. Não gostei muito disso, mas o senhor pode variar. Uma missão secundária dá ao senhor um charme que permite atirar automaticamente na cabeça dos inimigos sem nenhum esforço para obter aquele 360-no-scope digno de um clipe.
No geral, Ghost of Yotei é um excelente sucessor de Ghost of Tsushima. Por seus próprios méritos, eu não o classificaria como um candidato a jogo do ano, especialmente com grandes nomes como Clair Obscur: Expedition 33 e Death Stranding 2 logo atrás. Ghost of Yotei tem muitas partes móveis individuais que são ótimas por si só, mas não conseguem se unir para formar um grande jogo. É como se a Sucker Punch estivesse hiperfixada em aperfeiçoar as pequenas interações e tivesse perdido de vista o panorama geral. O loop de jogabilidade principal ainda está preso à era do Far Cry 3, com limpeza de postos avançados, quebra-cabeças de escalada e uso desnecessário de alucinações como dispositivos de enredo. O jogo é divertido? Sem dúvida. É algo que vai ficar com o senhor nos próximos anos? Provavelmente não.
Pro
Contra
Transparência
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