Battlefield 6: Season 2 promete grandes correções - mas a comunidade continua cética

Além de novos conteúdosa segunda temporada do Battlefield 6 se concentrará principalmente em melhorias extensas no sistema. O equilíbrio das armas, a progressão, o áudio e o movimento dos jogadores serão fundamentalmente reformulados, enquanto os desenvolvedores continuam a trabalhar paralelamente em questões de longo prazo, como o código de rede e o tempo para matar. Além disso, está planejado o retorno de um mapa popular do Battlefield 4.
Novos mapas e eventos de história
O primeiro mapa novo, Contaminated, foi projetado para oferecer combate tático em ritmo acelerado. De acordo com os desenvolvedores, ele oferece várias rotas, elementos de jogabilidade vertical e várias oportunidades de flanqueamento. Ele será lançado junto com um modo de evento por tempo limitado que expande a história de Pax Armata e avança a narrativa geral da temporada. Mais tarde, na 2ª Temporada, os jogadores podem esperar um segundo mapa, bem como um modo adicional por tempo limitado em uma base subterrânea escura.
Progressão e Passe de Batalha
Desde o lançamento, o sistema de progressão excessivamente complexo do Battlefield 6tem sido uma grande fonte de críticas entre os jogadores. Com a Temporada 2, os desenvolvedores pretendem abordar essas preocupações diretamente. Os requisitos específicos do modo serão relaxados, permitindo que os desafios diários sejam concluídos com mais flexibilidade. Os desafios de pistola, que não eram muito apreciados, foram totalmente removidos, e as assistências agora contarão como mortes para os objetivos diários. A progressão do Passe de Batalha também está sendo acelerada, com a distribuição de tokens reformulada para tornar o aumento de nível visivelmente mais rápido.
REDSEC
O modo battle royale REDSEC também está recebendo várias atualizações na 2ª temporada. Os ganhos de XP da carreira e das armas serão aumentados, tornando a progressão mais gratificante. Para melhorar a acessibilidade, os níveis iniciais da carreira agora concederão bônus específicos do REDSEC. Também estão planejados ajustes adicionais na jogabilidade: os jogadores eliminados deixarão cair pelo menos duas placas de armadura e as chaves de veículos agora terão um tempo de espera. Essa mudança limita o acesso imediato aos veículos blindados, acrescentando um elemento mais estratégico ao seu uso.
Equilíbrio de armas, movimento e áudio
A segunda temporada introduzirá um sistema unificado de compensação de recuo em todas as armas, com o objetivo de tornar o uso das armas mais consistente e previsível. Além disso, as armas automáticas serão mais claramente diferenciadas com base no alcance de combate pretendido, ajudando a definir suas funções com mais precisão em diferentes distâncias de combate.
O movimento do jogador também está sendo reformulado. As interações de escalar, pular e subir escadas estão sendo refinadas para ficarem mais suaves e consistentes. Ao mesmo tempo, as falhas visuais - especialmente aquelas perceptíveis durante tiroteios intensos - estão sendo corrigidas para melhorar a clareza e a imersão em geral.
No que diz respeito ao áudio, os desenvolvedores pretendem fornecer sinais sonoros mais claros e confiáveis. A sobreposição de efeitos será priorizada com mais eficiência, facilitando a audição de sons críticos, como passos e movimentos durante o combate. Isso deve permitir que os jogadores reajam de forma mais rápida e decisiva em combates de ritmo acelerado.
Laboratórios do Battlefield
Melhorias em vários sistemas principais estão sendo testadas atualmente no Battlefield Labs. Isso inclui refinamentos no registro de acertos e no código de rede, mais ajustes de recuo e uma reformulação do sistema de ping. As mudanças planejadas no tempo para matar também estão sendo avaliadas, com o objetivo de tornar os tiros de precisão mais recompensadores. No entanto, nenhuma mudança concreta foi finalizada ainda.
O Golmud Railway, um mapa favorito dos fãs do Battlefield 4, também está planejado para retornar. O remake não será idêntico ao original, mas sim adaptado à estrutura de jogo atual. Em particular, o layout da seção norte foi reformulado. De acordo com os desenvolvedores, os primeiros testes produziram resultados positivos.
Reação da comunidade em grande parte crítica
A resposta ao post X foi amplamente negativa. Muitos jogadores estão expressando frustração com o que consideram uma falta de conteúdo significativo na 2ª temporada. O modelo de serviço ao vivo continua sendo alvo de críticas, principalmente a chamada abordagem "drip-feed", na qual o novo conteúdo é lançado em pequenos lotes ao longo de várias semanas. Um número cada vez maior de jogadores considera essa estrutura cansativa e está pedindo um retorno aos DLCs tradicionais, com lançamentos de conteúdo maiores e mais substanciais. Também há uma decepção com o fato de melhorias importantes - como correções de código de rede e ajustes de tempo para matar - estarem sendo empurradas para temporadas futuras em vez de serem implementadas agora.
O roteiro completo é esperado para o final da semana. Se a segunda temporada será suficiente para aliviar o ceticismo generalizado da comunidade, isso dependerá da rapidez e da confiabilidade com que as melhorias prometidas forem implementadas.
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Fonte(s)
Comunicações do campo de batalha via X (antigo Twitter)
Fonte da imagem: Steam






