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Battlefield 6 pode vir com uma mecânica atualizada de movimentação de jogadores semelhante à de Call of Duty

Mecanismo de omnimovimento em Call of Duty: Black Ops 6. (Fonte da imagem: Call of Duty Wiki)
Mecanismo de omnimovimento em Call of Duty: Black Ops 6. (Fonte da imagem: Call of Duty Wiki)
O sistema omnimovement de Call of Duty foi controverso quando foi introduzido pela primeira vez, mas tornou-se parte da franquia. Pelo último vazamento, parece que o Battlefield está indo em uma direção semelhante.

Houve muitos vazamentos sobre o próximo jogo Battlefield por meio dos testes de jogo do Battlefield Labs e vimos horas de imagens de jogo surgirem on-line. A sequência continua, pois o último vazamento traz atualizações sobre a mecânica de movimento do jogador e as mudanças que estão sendo feitas. Parece que Battlefield está pegando uma página do livro de Call of Duty e adicionando um sistema de estilo mais omnimovement e, é claro, os fãs estão divididos.

O vazamento, de acordo com o MP1st, veio originalmente do canal BF1 Telegram, mas foi postado no subreddit Battlefield pelo usuário Old_Doubt5886. O clipe de menos de um minuto mostra o jogador no campo de tiro deslizando, mirando e atirando, além de mergulhar para ficar de bruços. De acordo com a filmagem, os jogadores poderão usar o ADS enquanto deslizam, mas a mira se inclinará em um determinado ângulo enquanto desliza e depois se recentrará quando estiver parada.

A mecânica de movimento parece semelhante ao que o Call of Duty chama de omnimovement, embora a versão do Call of Duty seja muito mais agressiva em comparação com o vazamento do Battlefield. O omnimovimento foi uma mecânica controversa, pois permitia que os jogadores mergulhassem e cobrissem uma grande distância enquanto ainda eram capazes de mirar e atirar em 360 graus. Os jogadores reclamaram que o senhor não deveria poder usar o ADS enquanto saltava e deslizava, pois isso não é realista.

Há uma reação semelhante ao vazamento do Battlefield, com alguns fãs concordando com a implementação e outros sendo mais céticos em relação a ela. Realisticamente, o ADS não deve ser estável e preciso ao correr, deslizar ou pular, e é isso que o onmimovement permite que os jogadores façam. Ter essa mecânica nos jogos Battlefield pode causar divisões, pois alguns jogadores podem se sentir frustrados e desistir, enquanto outros podem considerá-la mais uma mecânica a ser dominada.

No entanto, é importante observar que esse novo sistema de movimento pode não chegar à versão final do jogo. Os desenvolvedores estão testando essa mecânica e também avaliando o interesse do público, mas isso não significa que as coisas não possam mudar à medida que nos aproximamos do lançamento próximo do lançamento.

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Vineet Washington, 2025-07- 1 (Update: 2025-07- 1)