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De acordo com um novo estudo, até 78% dos jogadores desistem por causa do atraso

Um jogador desiste com raiva. (Fonte da imagem: Notebookcheck via Dall-e 3)
Um jogador desiste com raiva. (Fonte da imagem: Notebookcheck via Dall-e 3)
O atraso (ou latência) é uma das principais causas de frustração ao sair de um jogo, de acordo com um novo estudo. Os usuários de alguns consoles podem ser mais suscetíveis a esse fenômeno, embora ele também seja aparentemente predominante entre os jogadores de PC. Segundo o estudo, alguns títulos causam mais raiva do que outros, incluindo Call of Duty.

Dificilmente uma peça de hardware atualmente, dificilmente é vendido sem promessas de redução drástica do lage, no entanto, ele ainda existe e é uma das principais fontes de desistência, de acordo com o grupo de servidores e hospedagem Liquid Web.

Ele afirma ter pesquisado 1.000 jogadores em várias plataformas e descobriu que 95% deles já se depararam com lag em suas vidas. Aparentemente, 78% dos entrevistados relataram ter saído de um jogo com raiva como resultado disso.

A maioria (85%) dos jogadores de Usuários do Xbox pesquisados foi capaz de desistir com raiva dessa maneira, embora o mesmo possa ser dito de muitos usuários de PlayStation, PC e Nintendo os jogadores de PlayStation, PC e Nintendo, com taxas de 81%, 77% e 72%, respectivamente.

Aqueles que jogavam jogos que exigiam alto desempenho desempenho e/ou tempos de reação rápidos mostraram menos paciência com o atraso (o que não é surpreendente); os jogadores desse estudo estavam dispostos a suportar uma média de 45 milissegundos de atraso, no máximo.

58% dos que jogaram Call of Duty relataram um rage-quit provocado pela latência, enquanto 43% dos jogadores de Fortnite e 42% dos jogadores de Counter-Strike 2 fizeram o mesmo.

Descobriu-se também que as sequelas emocionais negativas da latência afetam a vida dos entrevistados, mesmo na ausência de uma desistência por raiva. 16% sentiram raiva que durou 19 minutos em média após o jogo, enquanto 8% dos jogadores admitiram ter quebrado um controle e 5% acabaram em lágrimas.

A latência é afetada por uma série de fatores. 10% dos jogadores do novo estudo culparam seus consolesenquanto outros 14% culparam os desenvolvedores.

No entanto, a maioria (72%) culpou suas conexões de Internet os participantes estavam localizados principalmente em cidades dos EUA, como Austin, Los Angeles e Nova York.

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Deirdre O'Donnell, 2025-05- 3 (Update: 2025-05- 3)