A Remedy Entertainment está passando por um período financeiro difícil, conforme refletido em seus resultados do Q3 2025. Embora a desenvolvedora finlandesa, responsável por Alan Wake e Control, tenha relatado um período de crescimento dramático na receita de vendas de jogos, impulsionado por royalties e pelo desempenho de seu crescente catálogo, ela não conseguiu compensar seu ponto de dor mais significativo: o fracasso de seu primeiro título de serviço ao vivo autopublicado, FBC: Firebreak, que resultou em um prejuízo operacional considerável.
Durante o período fiscal de julho a setembro de 2025, a Remedy viu um aumento nas vendas de jogos e royalties, gerando 6 milhões de euros, um aumento de sete vezes em relação aos 0,8 milhões de euros no mesmo trimestre de 2024.
Apesar de um forte aumento nas vendas, a receita geral caiu 32% em relação ao ano anterior, para 12,2 milhões de euros. O faturamento trimestral da empresa caiu de 17,9 milhões de euros no ano anterior, e o resultado operacional despencou para 16,4 milhões de euros.
A principal razão por trás dessa perda substancial foi o desempenho abaixo do esperado do FBC: Firebreak, ambientado no universo interconectado da Remedy, um título no qual a empresa apostou fortemente para gerar um ROI significativamente alto que ainda não se concretizou. O jogo foi lançado em 17 de junho de 2025, no Xbox Series S|X, PlayStation 5, PC e como um título de um dia no Xbox Game Pass e PlayStation Plus.
Apesar de entregar uma atualização de revisão, Breakpoint, que prometia corrigir os principais problemas do jogo, o título continuou a ter um desempenho consistentemente abaixo das expectativas da empresa. Diante disso, a Remedy revisou sua perspectiva de vendas a longo prazo e reconheceu uma redução não monetária de 14,9 milhões de euros. Essa redução efetivamente empurrou o lucro da empresa para o vermelho, mesmo com a renúncia de seu CEO em 22 de outubro de 2025.
No entanto, o CEO interino da Remedy, Markus Maki, garantiu aos investidores que a empresa continuaria expandindo Alan Wake e Control, e se concentraria no remake de Max Payne 1 e 2 com a Rockstar Games.
No relatório financeiro, Maki declarou:
"Apesar dos desafios com FBC: Firebreak, nossos outros projetos em desenvolvimento estão progredindo de acordo com o planejado. A maior parte do nosso esforço é dedicada ao trabalho com nossas franquias estabelecidas - Control e Alan Wake - nas quais continuamos a investir e expandir para outras mídias como parte de nossa estratégia de longo prazo.
Além disso, estamos concentrados no remake de Max Payne 1 e 2 com a Rockstar Games. Enquanto equilibramos cuidadosamente nosso produto em risco, também precisamos manter a capacidade de criar novas experiências para nosso público, como fizemos nos últimos 30 anos"
A Remedy continua extremamente positiva apesar do revés, com o objetivo de gerar o dobro da receita até 2027 e continuar mantendo um crescimento consistente ano após ano. Além disso, a empresa espera alcançar uma margem de EBITDA de 30% (uma meta elevada em um setor que costuma ter uma média abaixo de 20%) e mantê-la no futuro próximo.
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