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Ghost of Yotei vs Ghost of Tsushima: O que há de novo em combate, exploração e progressão

Atsu (à esquerda), de Ghost of Yōtei, e Jin Sakai (à direita), de Ghost of Tsushima, usam máscaras distintas no estilo oni que simbolizam sua transformação em lendas temidas. (Fonte da imagem: Sucker Punch Productions)
Atsu (à esquerda), de Ghost of Yōtei, e Jin Sakai (à direita), de Ghost of Tsushima, usam máscaras distintas no estilo oni que simbolizam sua transformação em lendas temidas. (Fonte da imagem: Sucker Punch Productions)
O Ghost of Yotei revoluciona a fórmula do samurai de mundo aberto com troca dinâmica de armas, exploração orientada por pistas e uma visão folclórica do Japão feudal.

Ghost of Yotei, o próximo título de samurai em mundo aberto da Sucker Punch, baseia-se na fundação de Ghost of Tsushima, mas marca uma clara mudança no design do jogo. Ambientado em Ezo, ele segue Atsu, um mercenário solitário em busca de vingança, e apresenta novos sistemas que mudam a forma como os jogadores abordam a exploração, o combate e a progressão.

Atsu segue um caminho diferente do de Jin Sakai. Em Ghost of Yotei, os jogadores podem desarmar inimigos, perder suas próprias armas no meio da luta e pegar equipamentos no campo de batalha. O sistema de combate adiciona contadores vinculados aos tipos de inimigos e permite alternar entre cinco armas, katana, odachi, espadas duplas, lança e saragama, a qualquer momento. Considerando que a maioria dos jogadores provavelmente estará familiarizada com o restante das armas populares de origem japonesa, a odachi é uma espada longa e pesada usada para golpes de varredura, enquanto a saragama é uma foice acorrentada projetada para ataques de encontro de médio alcance.

A exploração em Ghost of Yotei se afasta da abordagem de desbloqueio de regiões de Tsushima e adota uma estrutura baseada em pistas. Os jogadores descobrem pistas da história interrogando inimigos ou conversando com NPCs, cada um apontando para regiões inspiradas no folclore japonês, como o Kitsune ou o Oni. Essas áreas oferecem inimigos, visuais e habilidades diferentes. O progresso é monitorado por meio de um sistema de cartas, com novas habilidades desbloqueadas pela localização de altares, muitas vezes indicados por pássaros dourados ou revelados por meio de mapas de viagem vendidos por cartógrafos.

Cada ramo da árvore de habilidades de cinco partes do Ghost of Yotei se concentra em um estilo de jogo distinto: o Core aprimora os fundamentos, o Melee melhora o combate corpo a corpo, o Enreo utiliza poderes sobrenaturais, o Revenge recompensa o ímpeto agressivo e o Wolf aprimora as habilidades de seu companheiro.

Embora o jogo não se aprofunde totalmente na magia, as habilidades sobrenaturais de Atsu decorrem de sua reputação como Enreo, um espírito vingativo do folclore local. Temida pelos inimigos e mitificada pelo povo de Ezo, seus poderes fantasmagóricos são baseados mais em lendas, medo e guerra psicológica do que em fantasia. Pense em Batman: Ano Um, mas com uma katana.

Atsu, a samurai feminina, está pronta em uma floresta enevoada com seu companheiro lobo, cercada por guerreiros inimigos. (Fonte da imagem: Sucker Punch Productions)
Atsu, a samurai feminina, está pronta em uma floresta enevoada com seu companheiro lobo, cercada por guerreiros inimigos. (Fonte da imagem: Sucker Punch Productions)
Atsu toca o shamisen perto de uma fogueira, selecionando a "Song of Well-Being" em um menu de habilidades musicais. (Fonte da imagem: Sucker Punch Productions)
Atsu toca o shamisen perto de uma fogueira, selecionando a "Song of Well-Being" em um menu de habilidades musicais. (Fonte da imagem: Sucker Punch Productions)

Além disso, o lobo companheiro de Atsu desempenha um papel mais ativo no combate e na progressão, com atualizações feitas por meio do menu Wolf Pack, que também substitui o tradicional diário de missões. Os jogadores podem deslizar, aplicar óleo nas armas para causar danos elementares e equipar amuletos que se ajustam ao uso. Os carregamentos, as variações de armadura e os amuletos com graduação de poder permitem uma troca mais rápida entre as construções.

Os jogadores agora podem montar acampamento em qualquer lugar, transformando-o em um centro flexível para descansar, cozinhar e se conectar com companheiros. Os acampamentos também servem como estações de aprimoramento onde vendedores, treinadores e aliados podem aparecer sem a necessidade de sair da região. Tocar músicas de shamisen no acampamento revela atividades ocultas nas proximidades, incluindo santuários e desafios de corte de bambu.

O combate à distância também conta com novas adições além do arco curto, do arco longo e do rifle. Atsu também pode usar kunai, bombas, pó ofuscante e uma pistola de fósforo. As bombas e os buffs de óleo elementar funcionam de forma semelhante ao Way of the Flame do Ghost. A mecânica de furtividade, incluindo assassinatos em cadeia e ferramentas de suporte, retorna com refinamentos.

Ghost of Yotei acrescenta três novos modos cinematográficos que visam mudar a sensação do jogo, não apenas sua aparência. O modo Kurosawa retorna com seu exclusivo filtro preto e branco, criado em parceria com o patrimônio do falecido diretor. o 13 Assassins Mode, desenvolvido com o cineasta Takashi Miike, apresenta uma câmera de combate mais próxima e efeitos mais pesados de sangue e lama.

O destaque, no entanto, é o modo Samurai Champloo, que apresenta faixas lo-fi originais selecionadas pelo criador de Samurai Champloo, Shinichirō Watanabe, misturando combate estilizado com uma trilha sonora que altera o gênero. Ghost of Yotei será lançado em 2 de outubro de 2025 para PlayStation 5. Disponível na Amazon (link de afiliado). O preço e a disponibilidade para PC ainda não foram confirmados.

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Anmol Dubey, 2025-07-12 (Update: 2025-07-12)