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O Nintendo Switch ganha variedade esta semana: Quatro novos jogos, quatro gêneros diferentes

Os fãs do Nintendo Switch podem esperar quatro novos jogos na terceira semana de maio. (Fonte da imagem: Nintendo)
Os fãs do Nintendo Switch podem esperar quatro novos jogos na terceira semana de maio. (Fonte da imagem: Nintendo)
Nesta semana, os jogadores do Switch podem contar com uma linha diversificada, incluindo um simulador de vida, um construtor de baralhos, um RPG de ação hack-and-slash e um encantador quebra-cabeças point-and-click.

Na terceira semana de maio, quatro novos títulos serão lançados para o Nintendo Switch(disponível na Amazon por US$ 342), cada um representando um gênero diferente. Aqui está uma rápida visão geral do que os jogadores podem esperar de cada jogo:

Fantasy Life i: The Time Thief (21 de maio)

Fantasy Life i: The Time Thief é um simulador de vida ambientado na ilha de Reveria, que misteriosamente caiu do céu. Combinando uma história linear com uma jogabilidade aberta, a aventura começa quando os jogadores acordam sem memórias e logo recebem uma missão vital: deter um misterioso ladrão do tempo que ameaça o equilíbrio do mundo. Guiados por Flutter - um espírito borboleta falante - os jogadores viajam por portais do tempo para visitar diferentes eras da ilha, encontrar civilizações antigas, construir relacionamentos e descobrir a verdade por trás do ladrão do tempo.

O jogo rompe com as convenções tradicionais de RPG ao renunciar às classes fixas de personagens. Em vez disso, os jogadores podem escolher entre doze "vidas" distintas - que variam de espadachim a paleontólogo - e alternar entre elas a qualquer momento. Essa flexibilidade molda a forma como a história se desenrola, pois a progressão é determinada pela forma como o senhor escolhe viver no mundo. Embora a história principal ofereça um caminho claro, a maneira de alcançar cada marco depende inteiramente do jogador. Em vez de seguir uma fórmula de cutscene-missão-cutscene, Fantasy Life i enfatiza a exploração, a coleta de materiais, a ajuda aos aldeões e a descoberta de que até mesmo pequenas tarefas secundárias podem desempenhar um papel fundamental na narrativa geral.

Trem Monstro 2 (21 de maio)

Monster Train 2 é um jogo de construção de deck roguelike que começa exatamente onde o primeiro jogo parou. Após um confronto apocalíptico, o Céu congelou sobre o Inferno, deixando apenas uma única brasa de fogo infernal: uma faísca mágica que contém a última esperança para os demônios e as facções do submundo. Os jogadores têm a tarefa de proteger e transportar essa brasa por céus traiçoeiros, na esperança de reacendê-la em um novo fogo do inferno até o final da jornada.

No centro do Monster Train 2 está o sistema de combate vertical e com vários baralhos. Os jogadores colocam cartas de monstros em três compartimentos do trem (andares) para afastar ondas de inimigos antes de chegarem à brasa no coração do trem. Embora a mecânica central permaneça familiar, a sequência apresenta uma interface de usuário renovada e um novo recurso importante: a capacidade de combinar estrategicamente duas facções ao mesmo tempo. Cada facção traz uma mecânica exclusiva - desde a clonagem e o aumento da raiva até as mutações imprevisíveis -, desbloqueando sinergias mais profundas, combos mais fortes e uma gama mais ampla de possibilidades táticas.

Onimusha 2: Samurai's Destiny (23 de maio)

Onimusha 2: Samurai's Destiny é um jogo de ação e aventura que mistura combate hack-and-slash, mecânica de sobrevivência e progressão de RPG. Ambientado em 1571, durante a era Sengoku do Japão, devastada pela guerra, a história acompanha o espadachim errante Jubei Yagyu, cuja aldeia foi destruída pelo demoníaco Genma. O massacre é obra do ressuscitado senhor da guerra Oda Nobunaga, que formou uma aliança sombria com os demônios em sua busca pela conquista do Japão. Movido pela vingança e pelo senso de dever, Jubei parte em um caminho mortal - e logo descobre que possui um dom sobrenatural: o poder de absorver as almas de Genma e lutar como um guerreiro Onimusha.

Onimusha 2 combina ação hack-and-slash em ritmo acelerado com quebra-cabeças, mecânica de RPG e ângulos de câmera fixos que lembram os primeiros títulos de Resident Evil. O combate é centrado em um sistema baseado em tempo, no qual os contadores Issen bem executados derrubam os inimigos instantaneamente. Os jogadores também podem empunhar armas mágicas e elementares que se tornam mais fortes ao absorver almas - uma mecânica essencial para o combate e a progressão. Uma adição que se destaca é o sistema de companheiros: os jogadores podem construir relacionamentos com quatro aliados diferentes, que afetam o enredo, os caminhos dos níveis e os cenários de batalha, incentivando várias jogadas para experimentar todos os resultados possíveis.

Por favor, toque na obra de arte 2 (23 de maio)

Please, Touch The Artwork 2 é um jogo de aventura e quebra-cabeça de apontar e clicar em que os jogadores assumem o papel de um fantasma amigável que acorda em um museu abandonado. Um evento misterioso bagunçou as obras de arte e cabe ao senhor colocar tudo em ordem - não apenas tocando as pinturas, mas entrando nelas. Cada obra de arte se torna um mundo totalmente interativo a ser explorado. Enquanto o primeiro jogo se concentrava na arte moderna, a sequência se concentra nas obras surreais e muitas vezes satíricas do pintor belga James Ensor, conhecido por suas cores vivas, figuras semelhantes a máscaras e imagens simbólicas, às vezes perturbadoras.

O jogo dispensa totalmente o texto e o diálogo, baseando-se em pistas visuais, sons e no senso de curiosidade do jogador. O senhor explorará cinco obras de arte interativas, cada uma com sua própria mecânica exclusiva. Em uma delas, o senhor terá que combinar máscaras com rostos, enquanto outra envolve a organização de instrumentos com base em padrões de som. Não há penalidades, limites de tempo ou telas de fim de jogo. Please, Touch The Artwork 2 incentiva a exploração descontraída, permitindo que os jogadores façam descobertas em seu próprio ritmo, enquanto pegam pequenos itens colecionáveis e ajudam os peculiares habitantes do museu ao longo do caminho.

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Marius Müller, 2025-05-21 (Update: 2025-05-21)