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O Parlamento do Reino Unido se manifesta indignado com o fato de os editores desativarem os jogos comprados: "Os jogadores merecem clareza"

Uma captura de tela do Concord (fonte da imagem: SteamDB)
Uma captura de tela do Concord (fonte da imagem: SteamDB)
Os deputados do Reino Unido realizaram um debate no Westminster Hall em 3 de novembro em resposta a uma petição eletrônica pedindo que os editores sejam proibidos de desativar permanentemente os jogos que já venderam, com os membros pedindo direitos de propriedade mais claros e divulgação obrigatória para títulos de "serviço ao vivo" dependentes de servidor.

Recentemente, os deputados do Reino Unido voltaram sua atenção para a indignação em relação à perda de acesso dos jogadores aos videogames que haviam comprado anteriormente. Um debate acalorado no Westminster Hall ocorreu no dia 3 de novembro sobre a petição eletrônica 702074, intitulada "Prohibit publishers irrevocably disabling video games they have already sold" (Proibir que os editores desabilitem irrevogavelmente os videogames que já venderam), pedindo às autoridades que atualizem as leis do consumidor para impedir que os editores de videogames tornem os jogos vendidos impossíveis de jogar, especialmente os jogos de serviço ao vivo.

Na sessão de abertura, Ben Goldsborough, deputado de South Norfolk, deu início ao debate, declarando: "Venho ao debate não apenas como membro do Parlamento, mas também como um jogador de longa data" O parlamentar em questão jogou avidamente videogames como Cities: Skylines, Victoria II e a série Oddworld.

Ele enfatizou ainda mais a importância do setor, afirmando que ele "contribui com £ 7,6 bilhões para a economia do Reino Unido e sustenta mais de 75.000 empregos" e serve como uma "potência cultural que molda histórias, arte, música e tecnologia"

Goldsborough explicou ainda como os títulos de serviço ao vivo com suas dependências de servidor redefiniram a propriedade do jogo entre os consumidores, afirmando: "Quando um jogo é encerrado sem aviso prévio, o investimento é perdido. O mundo compartilhado desaparece"

O debate rapidamente se voltou para as preocupações com a preservação dos jogos, pois Goldsborough mencionou que o estudo 2023 da Video Game History Foundation descobriu que 87% dos jogos lançados antes de 2010 são considerados "criticamente ameaçados" devido à sua indisponibilidade comercial em formatos físicos ou digitais.

Outro parlamentar, Warinder Juss, de Dudley North, fez uma analogia, afirmando: "Não aceitamos que nossos telefones celulares sejam desligados sempre que uma empresa produz um novo modelo e quer que compremos o novo modelo. Então, por que deveríamos permitir que jogos no valor de milhares de libras ficassem impossibilitados de serem jogados só porque novos jogos foram lançados?"

Para a surpresa de muitos gamers, o Concord da Sony se tornou o garoto-propaganda do debate, ilustrando o desligamento de videogames, já que os servidores do jogo de tiro ao vivo ficaram indisponíveis apenas duas semanas após o lançamento.

Henry Tufnell, deputado de Mid e South Pembrokeshire, trouxe o Concord diretamente para o debate e disse: "Um exemplo recente é o Concord, um jogo lançado para PlayStation 5 e Windows em agosto de 2024. Após um lançamento decepcionante, a Sony Interactive Entertainment tomou a decisão comercial de encerrar o jogo.

Para seu crédito, a Sony reembolsou todas as compras, mas esse nem sempre é o caso de certos títulos serem removidos sem cerimônia em uma data anunciada arbitrariamente. Os membros concordarão que, se os editores não deixarem claro o tempo de vida útil de um jogo no ponto de venda, eles devem ser responsabilizados"

Goldsborough concluiu seu argumento se posicionando contra as pesadas regulamentações do setor, que "sufocam a inovação", e reiterou que "os jogadores merecem clareza. Se é provável que um jogo fique off-line, eles devem ser informados"

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Rahim Amir Noorali, 2025-11- 6 (Update: 2025-11- 6)