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O cocriador de Dishonored reflete sobre a decisão "chocante" da Microsoft de fechar a Arkane Austin

Uma captura de tela de Redfall no PC (fonte da imagem: Comunidade Steam)
Uma captura de tela de Redfall no PC (fonte da imagem: Comunidade Steam)
O cocriador de Dishonored e diretor do estúdio Arkane Austin, Harvey Smith, reflete sobre o "choque" da decisão da Microsoft de fechar o estúdio após o lançamento conturbado de Redfall, descrevendo noites sem dormir, culpa pelo fracasso do jogo e preocupação com os desenvolvedores mais jovens, cujo primeiro projeto foi abruptamente interrompido.

O cocriador de Dishonored e diretor de estúdio de longa data da Arkane Austin, Harvey Smith, falou recentemente sobre o "choque" da Microsoft ao fechar o estúdio em maio de 2024, após a recepção negativa de seu FPS vampírico, Redfall.

Smith conversou com o apresentador Simon Parkin no último episódio do podcast My Perfect Console e relembrou a história da equipe, além da experiência por trás do desenvolvimento do FPS de ação furtiva Dishonored , de 2012, e da criação do aclamado, mas aparentemente esquecido, Prey, de 2017.

Mais tarde, ele falou sobre a dor de fechar o estúdio. Smith recebeu uma ligação na noite anterior ao anúncio oficial, o que o deixou acordado a noite toda, sem conseguir dormir, pensando nos desenvolvedores mais jovens que estrearam seu trabalho na Redfall.

Smith explicou na entrevista:

"Foi um choque, porque tínhamos feito um trabalho muito bom, e esse é um grupo de pessoas que, em alguns casos, trabalharam juntas em um projeto e, em outros casos, como eu e Ricardo Bare (líder criativo de Prey: Mooncrash), trabalhamos juntos desde o final dos anos 90"

Smith assumiu a culpa pelo fracasso comercial de Redfall , considerando-o um experimento de serviço ao vivo que não deu certo em meio à pandemia. Ele disse ainda:

Eu realmente senti pena das pessoas novas, como se esse fosse o primeiro projeto delas, ou se elas estivessem no setor há pouco tempo... Foi um choque, e eu estava tentando ajudar, especialmente as pessoas para as quais essa foi uma experiência alucinante.

Apesar do contratempo inesperado, Smith manteve a cabeça fria para trabalhar e lançar o patch 1.4 de Redfall , que ele chamou de "uma enorme pressão total dentro da empresa" O patch introduziu o modo offline, reformulou os sistemas e ajustou o jogo para algo mais próximo da visão da Arkane.

Smith ficou satisfeito com o fato de a Microsoft ter permitido que eles lançassem essa última atualização, afirmando: "A Microsoft nos permitiu terminar a versão 1.4 com muita campanha. E, como resultado, o trabalho da equipe não foi desperdiçado, e o jogo que está aí hoje é muito melhor do que o que lançamos no lançamento."

No entanto, ele afirmou ainda:

Não foi uma decisão com a qual eu concordei. Eu acreditava muito no futuro do estúdio. Estávamos trabalhando em algo muito legal" Ele também revelou que o estúdio estava trabalhando em um jogo Blade Runner e disse: "Estávamos trabalhando em um jogo Blade Runner , o que foi muito empolgante para mim. O que poderíamos ter feito com Blade Runner..

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-23 (Update: 2025-12-23)