O desenvolvedor de Highguard culpa os criadores de conteúdo pelo fracasso do jogo - "Ele estava morto na chegada"

A empolgação em torno de Highguard era grande antes do lançamento, principalmente porque a equipe de desenvolvimento incluía pessoas que haviam trabalhado anteriormente em Apex Legends e Titanfall. Quando o jogo foi lançado, seus números iniciais de jogadores eram sólidosmas esse impulso não durou muito. Em um dia, o jogo perdeu a maior parte de sua base de jogadores e não conseguiu se recuperar não conseguiu se recuperar. A situação piorou na noite passada, quando surgiram relatos de que a Wildlight Entertainment, o estúdio por trás do jogo, havia demitido a maior parte de sua equipe.
Agora, Josh Sobel, o ex-Lead Tech Artist da Wildlight, compartilhou suas ideias sobre o que deu errado. Em uma longa postagem no X, Sobel falou abertamente sobre a jornada do jogo e colocou grande parte da culpa nos criadores de conteúdo e na cultura on-line que envolveu o lançamento.
De acordo com Sobel, o período que antecedeu o The Game Awards 2025 foi um dos momentos mais empolgantes de sua vida. Depois de mais de dois anos de trabalho no Highguard, a equipe acreditava que tinha algo especial. O feedback interno foi muito positivo, mesmo de pessoas de fora do estúdio. Muitos acreditavam que o jogo tinha potencial para o mainstream e estavam confiantes de que seria bem-sucedido.
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No entanto, esse otimismo caiu rapidamente depois que o trailer de revelação foi ao ar. Sobel diz que as reações negativas começaram quase imediatamente. Ele mencionou que, embora os criadores de conteúdo muitas vezes critiquem prévias excessivamente positivas, a cobertura negativa tende a gerar muito mais engajamento. Como resultado, ele acredita que muitos criadores se inclinaram fortemente para a crítica, transformando a Highguard em um alvo fácil para conteúdo raivoso.
"Em questão de minutos, foi decidido: esse jogo estava morto na chegada, e os criadores agora tinham conteúdo ragebait gratuito por um mês. Cada um dos nossos vídeos nas mídias sociais recebeu um downvote infernal. As seções de comentários foram inundadas com frases meme do tipo copiar/colar, como 'Concord 2' e 'Titanfall 3 morreu por isso'."
Sobel também afirmou que recebeu uma forte reação nas mídias sociais e, por isso, teve que tornar sua conta privada para proteger sua saúde mental. Ele diz que isso só piorou as coisas, pois alguns criadores zombaram dele publicamente, atraindo ainda mais assédio para ele.
Ele reconhece que Highguard tinha problemas e que as críticas construtivas eram válidas. No entanto, ele acredita que o jogo foi rotulado como um fracasso antes mesmo de ter uma chance justa, e que o bombardeio de críticas, os memes que inundam as seções de comentários e as milhares de críticas negativas de jogadores que mal jogaram o jogo acabaram com qualquer chance de recuperação.
"No lançamento, recebemos mais de 14 mil críticas de usuários com menos de uma hora de jogo. Muitos nem sequer terminaram o tutorial exigido."
Sobel diz que esse resultado envia um aviso a outros desenvolvedores independentes. Segundo ele, se esse padrão continuar, menos equipes se arriscarão a criar jogos multijogador fora das grandes corporações.






