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O futuro do desenvolvimento de jogos - o Unreal Engine 6 está pronto para impressionar

No Lex Fridman Podcast, o CEO da Epic, Tim Sweeney, revelou os primeiros detalhes sobre a futura Unreal Engine 6. (Fonte da imagem: Epic)
No Lex Fridman Podcast, o CEO da Epic, Tim Sweeney, revelou os primeiros detalhes sobre a futura Unreal Engine 6. (Fonte da imagem: Epic)
O CEO da Epic, Tim Sweeney, revelou os primeiros detalhes sobre o próximo Unreal Engine 6 em um podcast recente. Com multithreading avançado e uma linguagem de programação totalmente nova, o mecanismo promete saltos tecnológicos significativos para os jogadores. Apesar desses desenvolvimentos empolgantes, a reação inicial da comunidade continua cautelosa.

Em 30 de abril de 2025, o CEO da Epic, Tim Sweeney, apareceu no Lex Fridman Podcast. Na conversa de quase quatro horas, que abordou tópicos como Fortnite, o Metaverso e a batalha legal com Apple, ele também revelou detalhes iniciais sobre o próximo estágio de desenvolvimento do Unreal Engine. Um segmento de cinco minutos (a partir de 3:21:09) oferece um vislumbre do futuro do desenvolvimento de jogos e aumenta as esperanças de um grande salto tecnológico.

Finalmente o multithreading

Talvez o avanço mais significativo do Unreal Engine 6 seja a adoção total do multithreading. Atualmente, o Unreal Engine 5 depende de um único núcleo de CPU para simulações de jogos, o que subutiliza os recursos dos modernos processadores de 16 núcleos. Sweeney observou que o multithreading tem sido tradicionalmente muito complexo para os desenvolvedores implementarem de forma eficaz. No entanto, com o Unreal Engine 6, essa limitação deverá mudar. O impacto pode ser substancial - taxas de quadros mais estáveis, menos problemas de desempenho e melhor escalabilidade, especialmente para títulos exigentes como Remnant II ou Lordsof the Fallenque anteriormente enfrentavam dificuldades com restrições relacionadas ao mecanismo.

Apresentando "Verse": A linguagem de programação da Epic para o futuro

O Unreal Engine 6 também apresentará a Verse, a nova linguagem de programação personalizada da Epic. Já em uso no Unreal Editor for Fortnite (UEFN), a Verse foi projetada para dar suporte a desenvolvedores profissionais e amadores. O objetivo é criar uma plataforma padronizada e compatível com versões anteriores que evolua continuamente com novos recursos, formando a base de longo prazo do UE6. Com isso, a Epic planeja mesclar dois caminhos de desenvolvimento anteriormente separados - as ferramentas de criação e o Unreal Engine tradicional - em um sistema unificado que promove consistência e eficiência em todos os projetos.

Ainda não há previsão - os primeiros jogos podem chegar com o PS6

Aqueles que esperam ter uma visão antecipada do Unreal Engine 6 terão que ser pacientes. Uma prévia pública não é esperada até 2027, com os primeiros jogos chegando potencialmente no final de 2028 ou início de 2029 - programado para se alinhar com o lançamento previsto do PlayStation 6. Dada a participação de 1,5% da Sony na Epic Games, uma profunda integração técnica com o PS6 parece plausível, possivelmente incluindo recursos exclusivos ou títulos próprios que aproveitem totalmente o novo mecanismo desde o primeiro dia.

Reações iniciais: A comunidade permanece cautelosa

O anúncio provocou um intenso debate no Redditgerando mais de 500 comentários em 24 horas, a maioria deles com tom negativo ou sarcástico. Muitos usuários criticaram o momento, argumentando que o Unreal Engine 5 ainda enfrenta problemas importantes, como gagueira de shader, longos tempos de carregamento, alto uso de VRAM e baixo desempenho, mesmo em PCs de última geração. O ceticismo em relação ao Unreal Engine 6 é generalizado, com alguns temendo que ele possa acabar sendo apenas uma reformulação da marca "UE5.5" - cheia de palavras da moda, mas sem melhorias significativas. Ainda assim, outros veem promessas, especialmente se o verdadeiro suporte a multithreading se tornar uma realidade. Algumas vozes também defenderam o impulso da Epic para a inovação, apontando que muitos problemas de desempenho decorrem de desenvolvedores inexperientes e não do próprio mecanismo.

Fonte(s)

YouTube via Lex Fridmann

Fonte da imagem: Epic

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Marius Müller, 2025-05- 6 (Update: 2025-05- 7)