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PlayStation 5 não confirma o suporte de Cache AMD Infinity; outras características RDNA também podem ser cortadas

A PlayStation 5 tem uma GPU RDNA 2 personalizada com 36 CUs e 16 GB de GDDR6 VRAM. (Fonte de imagem: @FritzchensFritz)
A PlayStation 5 tem uma GPU RDNA 2 personalizada com 36 CUs e 16 GB de GDDR6 VRAM. (Fonte de imagem: @FritzchensFritz)
Novas descobertas apóiam a idéia de que a PlayStation 5 não suporta o Cache Infinity da AMD. A primeira foto SWIR da PlayStation 5 aponta para a Sony, tendo cortado outras características RDNA 2 também, incluindo algumas FFUs e FMAs ou FMADDs.

A PlayStation 5 está desligada há alguns meses, mas até agora alguém publicou uma foto detalhada do console da próxima geração. Fotos do dado foram carregadas no Twitter por @FritzchensFritz, que publica regularmente imagens do dado no processador e na GPU. @FritzchensFritz espera ter uma melhor imagem de infravermelho de onda curta (SWIR) do die up da PlayStation 5 também em breve.

No entanto, as imagens que foram carregadas até agora oferecem alguns detalhes previamente desconhecidos sobre a PlayStation 5. Enquanto AMD e Sony afirmam que o console usa a arquitetura RDNA 2 do primeiro, o dado parece ter módulos de cache separados, o que indicaria nenhum suporte para o Infinity Cache. Havia rumores de que ambos os consoles de próxima geração suportariam o Infinity Cache, mas parece que nenhum deles suporta.

Em resumo, o Infinity Cache da AMD amplifica a largura de banda disponível para uma GPU. De acordo com a AMD, o Infinity Cache pode fornecer até 3,25x a largura de banda efetiva de 256 bits GDDR6 VRAM. Vale ressaltar que a AMD determinou este valor internamente e com uma placa Radeon RX série 6000 com 128 MB de Infinity Cache.

Alguém já mapeou também o dado da PlayStation 5, que você pode visualizar abaixo. Não surpreende que o dado tenha suscitado muita especulação online, com as pessoas debatendo o que o RDNA 2 apresenta a Sony cortou de seu dado. Parece que a Sony removeu algumas unidades de função fixa (FFU) e Fused Multiply-Add (FMA/FMADD), por exemplo. Devemos ressaltar que a imagem abaixo é apenas uma interpretação do molde da PlayStation 5. Entretanto, o espaço entre segmentos de cache efetivamente confirma que o console não suporta o Infinity Cache.

As imagens publicadas por @FritzchensFritz também reiteram que a Sony aplica metal líquido ao coto da PlayStation 5. Além disso, a Sony aplicou alguma proteção ao redor do SoC para evitar que qualquer metal líquido se infiltre na placa-mãe.

PlayStation 5 die shot com mapeamento aplicado na parte superior. (Fonte da imagem: @FritzchensFritz & @Locuza)
PlayStation 5 die shot com mapeamento aplicado na parte superior. (Fonte da imagem: @FritzchensFritz & @Locuza)
(Fonte da imagem: @FritzchensFritz)
(Fonte da imagem: @FritzchensFritz)
(Fonte da imagem: @FritzchensFritz)
(Fonte da imagem: @FritzchensFritz)
(Fonte da imagem: @FritzchensFritz)

Fonte(s)

@FritzchensFritz (1) (2) & @Locuza_

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Alex Alderson, 2021-02-15 (Update: 2021-02-15)