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CheckMag | Resenha de No, I'm not a Human - sem spoilers

No, I'm Not a Human mistura horror de gerenciamento e escolha moral, forçando os jogadores a decidir quem vive e quem é um monstro disfarçado (Fonte da imagem: Steam)
No, I'm Not a Human mistura horror de gerenciamento e escolha moral, forçando os jogadores a decidir quem vive e quem é um monstro disfarçado (Fonte da imagem: Steam)
Em sua essência, No, I'm Not a Human faz uma pergunta enganosamente simples: em quem o senhor pode confiar? O senhor está preso em uma casa velha enquanto estranhos batem à porta. Alguns são sobreviventes desesperados. Outros são monstros que mudam de forma, conhecidos apenas como "Visitantes" A decisão de dar abrigo ou levar um tiro recai sobre o senhor, e raramente é uma decisão fácil.

Jogabilidade - Cuidado com quem o senhor deixa entrar.

Seu enigmático personagem caminha pelo corredor principal da casa, um ambiente em 3D. Mas, ao abrir portas ou espiar pelo olho mágico da porta da frente, o senhor verá imagens ilustradas de forma bela e perturbadora de estranhos distorcidos, suspeitos e desesperados em cenários cada vez mais desesperadores. As decisões são tomadas por meio de diálogos cada vez mais difíceis, que podem levar o senhor a conhecer mais sobre a tragédia que se abateu sobre o mundo e seus ocupantes, a realizar vários testes com animações sombrias para verificar se são visitantes ou a atirar neles com uma arma de fogo se os encontrar infectados. Uma reserva de energia limitada significa que o senhor deve escolher suas ações com cuidado, para não se esgotar antes de descobrir os Visitantes.

O loop principal é tenso e moralmente exigente. Cada decisão parece permanente, especialmente quando um personagem de quem o senhor passou a ter pena acaba revelando sua natureza monstruosa. A mecânica de marcar alguém como Visitante e puxar o gatilho proporciona o tipo de escolha que o senhor sente, normalmente reservada para jogos com narrativa.

No entanto, os problemas de ritmo surgem em jogadas repetidas. Embora o jogo estimule várias jogadas para descobrir todo o seu escopo, passar por segmentos repetitivos de rádio e notícias pode diluir a tensão.

Alguns batem à sua porta por acaso - outros, por necessidade. Quem o senhor arrisca deixar entrar? (Fonte da imagem: Steam)
Alguns batem à sua porta por acaso - outros, por necessidade. Quem o senhor arrisca deixar entrar? (Fonte da imagem: Steam)

Apresentação

O que se destaca aqui é a atmosfera. O estilo de arte granulado e cheio de sombras amplifica o cenário claustrofóbico, atraindo o jogador para cada corredor rangente e cômodo mal iluminado. Não é chamativo, mas é incrivelmente eficaz em fazer com que a casa pareça viva - e perigosa.

A trilha sonora principal, embora sinistra e adequada ao tom do título, não tem variedade e pode se tornar repetitiva rapidamente.

Os encontros com os personagens são intrigantes, embora limitados. Tanto os visitantes quanto os sobreviventes têm traços superficiais interessantes, mas o curto espaço de tempo antes das decisões de vida ou morte muitas vezes faz com que eles se sintam pouco desenvolvidos.

Algo terrível aconteceu aqui. (Fonte da imagem: Autor)
Algo terrível aconteceu aqui. (Fonte da imagem: Autor)
Verificação de sinais de visitantes. (Fonte da imagem: Autor)
A casa pode ser quase aconchegante durante o dia... quase. (Fonte da imagem: Autor)
Não confia em ninguém... nem mesmo em si mesmo? (Fonte da imagem: Autor)
Nada de bom acontece lá fora. (Fonte da imagem: Autor)

Capacidade de reprodução

A capacidade de reprodução é um ponto forte e um ponto fraco. Por um lado, várias partidas revelam mais da mecânica e da profundidade narrativa do jogo. Por outro lado, a repetição de transmissões amplamente estáticas e as opções limitadas de diálogo prejudicam o valor da repetição. As melhorias na qualidade de vida, como a nova opção de pular a introdução, são um passo na direção certa; no entanto, os problemas de ritmo surgem em jogadas repetidas.

Aspectos técnicos

Desde o lançamento, os desenvolvedores têm demonstrado uma capacidade de resposta louvável. Com mais de 100.000 cópias vendidas, as atualizações já incluíram melhorias no sistema de salvamento e maneiras de contornar as seções iniciais mais lentas.

O desempenho é estável, com especificações de sistema recomendadas de 2 GB de RAM e uma GTX 960, qualquer sistema moderno deve ser capaz de executar esse título sem problemas de desempenho. O tamanho total do jogo é de menos de 1 GB. O Steam Deck executa o jogo a 60 fps sem problemas. A legibilidade não é prejudicada na tela menor, e o jogo tem suporte total para controles.

Os jogadores relataram alguns erros no Steam, como o não aparecimento de estranhos quando é permitido entrar na casa, ou o não aparecimento das opções de pular a introdução desde a atualização, ambos erros que ocorreram durante minhas várias jogadas.

Veredicto

No, I'm Not a Human consegue proporcionar uma experiência de terror pesada e orientada para a paranoia. Sua apresentação opressiva e a tomada de decisões morais o elevam acima de muitos experimentos indie, embora a repetição e os problemas de ritmo o impeçam de ser grandioso.

Se os desenvolvedores continuarem a refinar a mecânica e a expandir a variedade, esse jogo poderá se tornar um destaque no gênero de terror de gerenciamento. No momento, é uma curiosidade arrepiante que vale a pena experimentar, especialmente para jogadores atraídos por narrativas baseadas em confiança.

 

Pontuação: 7,5 / 10
Atmosférico e moralmente pesado, mas precisa ser polido.

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Santiago Nino, 2025-09-22 (Update: 2025-09-22)