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3D de tela dupla de alta precisão, filtragem de textura e outros recursos chegando à emulação de DS

Mario Kart DS rodando com a atualização em andamento do MelonDS. (Fonte da imagem: Arisotura, desenvolvedor do MelonDS)
Mario Kart DS rodando com a atualização em andamento do MelonDS. (Fonte da imagem: Arisotura, desenvolvedor do MelonDS)
o melonDS, o principal emulador de Nintendo DS, tem atualizações em andamento que prometem melhorar muito o desempenho e a clareza em 2D e 3D em resoluções mais altas. Essa é uma notícia particularmente boa para dispositivos do tipo DS capazes de emular o DS.

Arisotura, o principal desenvolvedor da renomada tecnologia de alta precisão Nintendo DS de alta precisão, melonDS, foi ao Reddit recentemente para descrever alguns recursos em desenvolvimento para o emulador de DS - incluindo gráficos 3D de tela dupla de alta resolução que funcionam adequadamente e, mais tarde, suporte total para filtragem de textura em 3D e "filtragem de camada/prite 2D, rotação/escala de alta resolução" e anti-aliasing.

Embora seja verdade que os emuladores de Nintendo DS e 3DS emuladores há muito tempo oferecem suporte para aumentar as resoluções de renderização interna, o 3D de tela dupla com a emulação do Nintendo DS tem sido um problema. Como Arisotura descreve, o 3D de tela dupla é um problema conhecido há muito tempo no melonDS, resultando em cada tela oscilando entre gráficos de alta e baixa resolução ou, no pior dos casos, simplesmente não funcionando.

Isso acontece devido às limitações do hardware original do Nintendo DS e sua VRAM, especificamente seu recurso de "captura de tela", que é usado para vários efeitos (como o 3D de tela dupla) e também para verificar se o console ainda está funcionando. Isso significa que os quadros capturados ainda precisam estar na resolução nativa original de 256x192 e caber na VRAM emulada, o que causa a cintilação e os travamentos. Para um emulador que prioriza a precisão, como o melonDS, encontrar uma solução para isso é particularmente problemático, pois não é um recurso que possa ser simplesmente desativado.

captura de tela do melonDS 1.0 beta (Fonte da imagem: Arisotura - desenvolvedor do melonDS)
captura de tela do melonDS 1.0 beta (Fonte da imagem: Arisotura - desenvolvedor do melonDS)

A solução atual da Arisotura é fazer uma cópia do renderizador 2D para OpenGL e transferir mais trabalho de composição para a GPU, permitindo que a saída de alta resolução seja realizada enquanto ainda sincroniza corretamente com a VRAM emulada. Como o desenvolvedor descreve, "há muita limpeza e refinamento a fazer (e alguns recursos ausentes)", mas, a longo prazo, isso deve permitir que todo o renderizador 2D seja movido para a GPU.

Quando isso for feito, o conjunto completo de recursos descritos acima deverá ficar disponível para os usuários do melonDS. Isso permitirá uma emulação de Nintendo DS de alta resolução mais limpa do que nunca e será particularmente favorável para o crescente mercado de PCs e consoles de jogos portáteis inspirados no DS, como o AYN Thor, Ayaneo Pocket DSe Anbernic RG DS.

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> Análises e revisões de portáteis e celulares > Notícias > Arquivo de notícias 2025 11 > 3D de tela dupla de alta precisão, filtragem de textura e outros recursos chegando à emulação de DS
Christopher Harper, 2025-11-18 (Update: 2025-11-19)