O diretor financeiro da Sony, Lin Tao, confirmou oficialmente que o estúdio baseado em Bellevue e desenvolvedor de Destiny 2 e do próximo título de serviço ao vivo, Marathon, será integrado ao PlayStation Studios, encerrando o prometido "ambiente muito independente" da empresa, após adquirir o estúdio por US $ 3,6 bilhões em 2022.
No entanto, entre outubro de 2023 e julho de 2024, a Bungie demitiu uma parte considerável de toda a sua força de trabalho, quase 320 funcionários de seu número máximo estimado de 1600. A causa disso foi a má recepção em meio ao lançamento da tão esperada expansão Lightfall de Destiny 2, que não deu certo, pois os fãs e os críticos acharam a história confusa e os personagens principais pouco desenvolvidos.
Consequentemente, a Bungie não atingiu sua meta de receita para 2023 em 45%, pressionando sua lucratividade como estúdio em um momento em que buscava expandir o portfólio de títulos que publicava.
Esses desafios recentes e a reestruturação da força de trabalho afetaram o próximo projeto autônomo de serviço ao vivo da Bungie, Marathon, que foi adiado de sua data de lançamento planejada de 23 de setembro de 2025 para uma janela provisória antes de 31 de março de 2025.
Diante disso, a Sony decidiu apertar o controle sobre o estúdio. O CFO da Sony, Lin Tao, declarou em durante a transmissão ao vivo do Q1 FY2025 da Sony:
"Passamos por uma reforma estrutural, como anunciamos no ano passado, de modo que essa independência está ficando mais leve, e a Bungie está mudando para um papel que está se tornando mais parte do PlayStation Studios, e a integração está em andamento"
O próximo projeto da Bungie, Marathon, é um renascimento do FPS de 1994 dos desenvolvedores, que foi lançado para o Macintosh Apple. O jogo teve duas sequências, Marathon 2: Durandal e Marathon Infinity, que foram lançadas em 1995 e 1996. Apple O console Pippin da Bandai recebeu uma versão de Marathon e Marathon 2 em 1996.
O jogo foi um sucesso comercial na época, pois a Bungie vendeu 100.000 unidades antes do lançamento de Marathon 2, e as vendas ultrapassaram a marca de 150.000 em outubro de 1995. No final da década de 90, a Bungie lançou o código-fonte do Marathon 2 e, depois disso, o estúdio foi adquirido pela Microsoft em 2000.
Talvez seja prudente ressaltar que o novo projeto Marathon da Bungie não obteve o mesmo entusiasmo que o original dos anos 90, pois o jogo foi adiado indefinidamente pelo estúdio após um alfa fechado, que teve uma recepção relativamente mais fraca do que o esperado. Além disso, o estúdio se envolveu em uma polêmica após acusações de plágio de obras de arte de um artista independente 4nt1r34l.
A Bungie respondeu à reação com uma auditoria da arte e emitiu um pedido de desculpas pelo erro. Como o projeto atual está sendo adiado indefinidamente por fontes independentes, Tao abordou os rumores de cancelamento na sessão de perguntas e respostas:
"Agora estamos resolvendo os problemas, por isso acreditamos que o lançamento acontecerá. Se o lançamento for cancelado, precisaremos fazer a revisão da avaliação. No entanto, até o momento, isso não está previsto.
Tao afirmou ainda que o projeto poderia ser lançado antes de 31 de março de 2026, mas enfatizou: "Isso não é um compromisso. Nenhum anúncio oficial foi feito ainda"
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