Notebookcheck Logo

A EA Sports visitou criadores de conteúdo e jogadores para testar o atraso de entrada no mundo real para o FC 26

Captura de tela do trailer do EA Sports FC 26 Fonte da imagem: EA YouTube
Uma captura de tela do trailer do EA Sports FC 26 (fonte da imagem: EA YT)
A abordagem, embora demorada, mostra que a equipe de desenvolvimento foi além para consertar o que, sem dúvida, é uma grande fonte de frustração para os jogadores nos títulos do FC ao longo dos anos.

Em uma atitude bastante surpreendente, a EA Sports abordou as preocupações generalizadas sobre o atraso de entrada em seu próximo jogo EA Sports FC 26, chegando a visitar as casas dos jogadores para testar suas conexões de internet no mundo real.

O produtor sênior Sam Rivera detalhou, em uma entrevista ao IGNa extensão da dedicação da equipe para resolver o problema contínuo do atraso de entrada, que frustrou os jogadores do Ultimate Team que notaram um atraso de uma fração de segundo ao realizar ações no jogo, como passes ou chutes. Rivera declarou:

"Nós realmente precisávamos entender a raiz do problema. Trabalhamos com jogadores profissionais, coletamos dados de jogadores de todo o mundo para tentar entender o problema, mas não queríamos apenas ouvir o feedback.

Queríamos experimentar o atraso de entrada por nós mesmos. Por isso, viajamos para a Europa para nos reunirmos com jogadores profissionais nos estúdios de eSports. Na verdade, nos reunimos com os criadores de conteúdo em suas casas e aprendemos muito."

As equipes de engenheiros da EA testaram as configurações dos jogadores no Reino Unido e na Espanha e descobriram que mais de 50% dos jogadores do EA FC usavam Wi-Fi sobre Ethernet, o que resultava em perda de pacotes, jitter e aumento da latência. Rivera explicou ainda: "Se o senhor joga com Wi-Fi, pode ter jitter e perda de pacotes, o que pode criar uma experiência muito atrasada."

A abordagem ideal é usar um cabo Ethernet e ativar o Modo de Jogo da TV para reduzir o atraso, que pode contribuir potencialmente com 20 a 100 ms de atraso de entrada se não for configurado corretamente. No entanto, o problema não estava isolado apenas em questões de rede. Algumas manobras no jogo também contribuíram para o problema, conforme explicado por Rivera:

"Às vezes, solicitamos ações no jogo que são muito difíceis de executar. Portanto, se houver uma bola entrando muito rápido e eu quiser fazer um passe longo para trás, isso é muito difícil, e às vezes não há animações para isso. Portanto, é como na vida real, muito difícil de executar. É difícil para nós capturar essas animações."

Para resolver melhor o problema, a EA Sports adicionou várias novas animações ao FC 26. De acordo com a empresa, o sistema de animação do FC 26é um dos sistemas mais complicados, pois precisa resolver cada pedido, chute e passe, dependendo do posicionamento do jogador e do adversário.

Embora o atraso de entrada nunca possa ser totalmente eliminado de um videogame, Rivera está confiante de que eles "deram um passo muito bom no FC 26 para criar um jogo mais responsivo"

O EA Sports FC 26 foi anunciado em julho de 2025 e será lançado mundialmente em 26 de setembro de 2025para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S|X, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC e Amazon Luna.

Fonte(s)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Análises e revisões de portáteis e celulares > Arquivo de notícias 2025 08 > A EA Sports visitou criadores de conteúdo e jogadores para testar o atraso de entrada no mundo real para o FC 26
Rahim Amir Noorali, 2025-08- 6 (Update: 2025-08- 6)