Surpreendentemente, para alguns fãs, Metroid Prime 4: Beyond produziram uma das classificações mais baixas do Metacritic da série. No entanto, de acordo com uma análise técnica da Digital Foundryhá poucas desvantagens em seu desempenho. John Linneman considera que o título aumenta as expectativas de fidelidade visual para futuros jogos do Switch 2.
Desempenho conforme anunciado
Linneman revela que, ao contrário de outros títulos do portátil da Nintendo, Metroid Prime 4 cumpre suas metas. Quando acoplado, os jogadores podem escolher entre um modo de qualidade 4K/60 fps e uma opção de desempenho 1080p/120 fps. Em ambos os casos, desvios na taxa de quadros são mínimos, com apenas pequenos soluços ao andar no Vi-O-La em áreas de mundo aberto.
Na realidade, apenas alguns elementos gráficos são renderizados em 4K na configuração mais exigente. A Digital Foundry determina que o visor de Samus tem uma contagem de pixels maior do que a que os jogadores veem através do dispositivo. No entanto, mesmo quando a resolução cai para 1440p, o anti-aliasing garante que as texturas permaneçam bem definidas.
Se os jogadores optarem por 1080p, as vantagens da taxa de atualização mais alta são óbvias. A 120 Hz, a ação tem a fluidez que os jogadores competitivos exigem. Como um jogo Switch 2 que se baseia na mecânica de tiro, as menores entradas do controle refletem imediatamente nas telas. Além disso, a maioria dos jogadores pode achar que o modo de desempenho força apenas uma pequena troca nos níveis de detalhes.
O HDR no Switch 2 finalmente brilha
Alguns jogadores ficaram desapontados com a Implementação do HDR no console mais recente da Nintendo. Felizmente, a análise do Metroid Prime 4 conclui que ele é um dos melhores jogos do Switch 2 para mostrar a paleta de cores mais ampla. Cada bioma tem uma aparência distinta, e o HDR destaca os contrastes entre imagens mais escuras e mais claras. Infelizmente, devido às limitações de brilho, a tecnologia não é tão impressionante no modo portátil.
A Digital Foundry viu algumas evidências de que a Retro Studios começou no primeiro console Switch. A iluminação pré-calculada não corresponde aos efeitos em tempo real evidentes em outros lançamentos modernos. Mesmo assim, os desenvolvedores demonstram um profundo conhecimento das especificações do Especificações do Switch 2 e como maximizar seu potencial.
É discutível se a proeza técnica de Metroid Prime 4 vai ou não ofuscar outras preocupações. O longo ciclo de desenvolvimento pode ter beneficiado o design do mapa e os visuais suaves. Ainda assim, alguns fãs temem que os nPCs falantes falantes prejudiquem a sensação de isolamento, marca registrada da franquia.
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