A icônica série de snowboarding SSX recebeu um vislumbre agridoce do que poderia ter sido, já que uma arte conceitual recente do SSX Project Gravity apareceu on-line. O projeto, que deveria ser o sucessor espiritual do SSX, desenvolvido pela Supernatural Studios, foi cancelado.
O ex-membro da equipe e diretor de arte Gordon Wang compartilhou a arte conceitual no ArtStation há apenas alguns dias, intitulada "Undisclosed Action Adventure Racing", compartilhando uma prévia da ambiciosa visão do projeto, com snowboarding de alta emoção repleto de elementos futuristas que homenageavam os jogos SSX originais.
A arte conceitual incluía uma mistura de ilustrações e capturas de tela no motor, prototipadas no Unreal Engine 5. Ela mostrava picos alpinos e encostas que desafiavam a gravidade, além de trilhos para se deslocar.
A franquia SSX dominou o gênero de snowboarding nos anos 2000 sob a marca EA Sports Big da Electronic Arts, que começou com o lançamento do SSX em 2000 e atingiu o auge com os favoritos dos fãs, como o SSX Tricky em 2001 e o SSX 3 em 2003. Segundo informações, a franquia vendeu mais de 3 milhões de cópias em sua vida útil e ganhou vários prêmios, além de elogios por sua mecânica complexa, elenco de personagens memorável e trilha sonora cativante.
Após um hiato de sete anos, a EA reiniciou a série em 2012 com o SSX para Xbox 360 e PlayStation 3, desenvolvido pela EA Canada, que introduziu modos de exploração. O jogo recebeu uma pontuação Metacritic geralmente favorável de 82, mas não recebeu nenhuma sequência, deixando a propriedade intelectual praticamente adormecida por mais de uma década.
Desde então, não vimos nenhum novo título de SSX, com tentativas como Steep, da Ubisoft, lançado em 2016, que coçou parcialmente a coceira com uma jogabilidade mais realista em vez da vibração de arcade característica do SSX.
O Project Gravity estava pronto para reviver o jogo com um jogo multijogador de serviço ao vivo e gratuito. O codinome foi dado pela Supernatural Studios e estava sendo publicado pela 2K. Os cocriadores do SSX, Steve Rechtschaffner e Larry LaPierre, fundaram a Supernatural Studios em 2020, reunindo grande parte do talento original do jogo, e descreveram o jogo como um "jogo arcade, incrível, muito acessível, competitivo e divertido"
O desenvolvimento do projeto continuou até ser abruptamente cancelado em fevereiro de 2024, quando a EA retirou seu apoio em meio a desafios de todo o setor, como demissões e falta de financiamento.
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