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A patente de captura de monstros centrada em Pokémon da Nintendo é rejeitada pelo PTO do Japão, dando uma força inesperada à batalha legal da Palworld

Uma foto do acessório Pokéball Plus da Nintendo (Fonte da imagem: Nintendo)
Uma foto do acessório Pokéball Plus da Nintendo (Fonte da imagem: Nintendo)
O Escritório de Patentes do Japão rejeitou provisoriamente o pedido de patente da Nintendo para a mecânica de "captura de monstros", concluindo que a reivindicação não tinha novidade à luz da arte anterior de jogos e mods mais antigos. Essa é uma decisão que reforça a defesa da Pocketpair, desenvolvedora do Palworld, em seu processo em andamento, no qual a Nintendo também é autora.

O Escritório de Patentes do Japão recusou um dos pedidos de patente da Nintendo, especificamente o número 2024-031879, para implementações de "captura de monstros", o que poderia virar a maré a favor da desenvolvedora de Palworld, Pocketpair, na disputa legal em andamento entre as duas empresas. No entanto, a decisão não é definitiva, o que significa que a Nintendo ainda pode se opor a ela com mais evidências.

De acordo com um relatório do site Gamesfrayo escritório de patentes diz que a ideia da Nintendo carece de originalidade porque a mecânica do jogo já existia em jogos mais antigos antes de a empresa solicitá-la em dezembro de 2021. A nova patente está intimamente ligada às outras duas patentes que a Nintendo está usando no tribunal contra a Pocketpair: a patente pai JP7505852 e a patente filha JP754191.

O examinador apontou que "a invenção reivindicada poderia facilmente ter sido feita por pessoas que têm conhecimento comum no campo técnico" O JPO também fez referência à técnica anterior em jogos mais antigos, incluindo um vídeo de 2020 do ARK: Survival Evolved no YouTube, o wiki Craftopia, o manual do Monster Hunter 4 sobre bolas anestésicas, taxas de captura do Pokémon GO, Monster Hunter 3rd e ARK Mobile.

Em 9 de abril de 2025, a Pocketpair supostamente apresentou provas desses títulos mais antigos ao escritório de patentes, o que ajudou a levar à rejeição, já que a empresa havia listado anteriormente jogos como ARK, Tomb Raider, Titanfall 2, The Legend of Zelda e Rune Factory 5 para argumentar contra a posição da Nintendo.

A Pocketpair chegou a mencionar mods feitos por fãs, como Pixelmon para Minecraft e NukaMon para Fallout 4 , como prova de que esses elementos de captura de monstros estão presentes nos videogames há anos.

A Nintendo argumentou esse ponto, afirmando que os mods não contam como arte anterior porque exigem jogos básicos, mas muitos críticos dizem que esse é um argumento fraco, já que os mods ainda contam como ideias disponíveis publicamente.

Embora a rejeição não encerre o processo no Tribunal Distrital de Tóquio, onde a Nintendo entrou com a ação contra a Pocketpair no início de 19 de setembro de 2024, ela, no entanto, prejudica o caso da Nintendo, pois parece que a patente pode não ser tão exclusiva quanto a empresa alega.

As chances estão a favor da Pocketpair, já que a Nintendo recebeu um prazo de 60 dias para apresentar mais argumentos e alterar suas reivindicações ou enfrentar a recusa final, com a opção de recorrer da decisão se ela for recusada, o que pode se estender além de 2026.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-30 (Update: 2025-10-30)