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Death Stranding 2 é um concorrente fácil ao título de Jogo do Ano (fonte da imagem: Anil Ganti, Notebookcheck)

Análise do Death Stranding 2: Sequência perfeita para um jogo já estelar

Como um dos poucos exclusivos (programados) do PlayStation 5 a serem lançados este ano, Death Stranding 2 tinha muito em jogo. Mas será que ele realmente vale a expectativa? Vamos descobrir em nossa análise detalhada.
Anil Ganti, 👁 Alexander Wätzel (traduzido por Ninh Duy) Publicado 🇺🇸 🇪🇸 ...
Console Gaming Review Snippet

O original Death Stranding original foi, e provavelmente ainda é, um dos jogos mais polêmicos lançados na história recente. Em vez de tentar superar as alegações dos simuladores de caminhada, ele as abraça e transforma a entrega de encomendas em um gênero viável. Então, como se basear em um conceito já questionável e instável e lançar uma sequência inteira? Para começar, o senhor precisa de alguém como Hideo Kojima no comando, com total controle criativo, sem que os executivos da Konami o pressionem. Combine isso com o mecanismo Decima e teremos uma experiência inigualável que, infelizmente, requer um PlayStation 5. Será que o jogo chegará ao PC? Sim. O senhor deve sair correndo e comprar um PS5 só para experimentar Death Stranding 2: On the Beach? Também sim.

O PS5 básico, no qual executei o jogo, oferece apenas duas opções de gráficos: Desempenho e Qualidade. Jogar a 30 FPS em 2025 não é o ideal, mas é isso que o modo Qualidade oferece aos senhores e, honestamente, os visuais melhores valem o impacto no desempenho, especialmente com o HDR incluído na mistura. Como alternativa, o senhor pode fazer o que eu fiz e alternar entre os dois: O modo Qualidade para admirar a paisagem e o modo Desempenho quando o senhor antecipar uma batalha.

Death Stranding 2 começa assim...
Death Stranding 2 começa assim...
...e termina assim
...e termina assim

Death Stranding 2 continua a história de Sam Porter Bridges e sua comitiva. Sam e Lou (a Bridge Baby de Death Stranding) estão vivendo uma vida feliz até que Fragile decide aparecer sem cerimônia e pede a Sam que conecte o México à rede Chiral. O México não abriga muitos nós e estabelece um precedente para o que a experiência geral reserva. Segue-se uma série de eventos infelizes, e Sam se vê na Austrália fazendo a mesma coisa.

Conhecemos novas pessoas no DHV Magellan e nos reconectamos com alguns velhos amigos. Como no primeiro jogo, a maior parte da história é contada por meio de cenas e diálogos. Não pule as cenas a qualquer custo, pois o senhor perderá alguns dos visuais mais icônicos já vistos em um videogame, e não estou exagerando. Algumas delas são desnecessariamente longas? Sim. Mas, por favor, este é um jogo de Hideo Kojima. Eu ficaria surpreso se não houvesse nenhum filme de longa-metragem. Como no primeiro jogo, Death Stranding 2 apresenta sequências de outro mundo em um universo alternativo. Dessa vez, em vez de trincheiras da Segunda Guerra Mundial, o senhor se encontra no que parece ser uma cidade europeia com uma figura furiosa, totalmente diferente de Solid Snake. Isso quebra o jogo de forma agradável e força o senhor a experimentar um novo estilo de jogo que geralmente é desencorajado no jogo básico.

Outro desempenho de nível S de Troy Baker
Outro desempenho de nível S de Troy Baker
Não se pode ter um jogo do Kojima sem uma sutil quebra da quarta parede
Não se pode ter um jogo do Kojima sem uma sutil quebra da quarta parede

Infelizmente, a "Mimir-ificação" dos jogos pegou o Death Stranding 2. Dollman, um novo personagem, agora está pendurado em seus quadris. Felizmente, ao contrário de Mimir, o senhor pode usá-lo como uma ferramenta rudimentar de reconhecimento. Jogando-o no ar, o senhor pode dar uma espiada em uma base inimiga que se aproxima. Isso é útil em áreas fora da cobertura da Chiral Network. E ele não o atormenta com informações táticas desnecessárias.

Aqueles que ainda não jogaram Death Stranding devem experimentar esse jogo primeiro. Não é obrigatório, mas muitos dos personagens e da história não farão sentido a menos que o senhor já esteja familiarizado com o cenário. Embora o senhor possa obter um resumo dos eventos no menu principal, ele deixa de fora várias partes vitais. Sim, o senhor pode - e definitivamente deve - jogar Death Stranding 2 apenas para se divertir, pois ele é diferente de tudo o que foi lançado nos últimos anos.

Em uma entrevista, Hideo Kojima disse uma vez que não faria um filme porque é muito perfeccionista. E, sim, temos Death Stranding 2, que, na minha opinião, supera qualquer longa-metragem feito na última década. A história, as cenas, a atenção aos detalhes e o mundo dinâmico e em constante mudança, trazidos à vida pelo Decima Engine, os tropos, as reviravoltas, tudo isso se junta para formar o que pode ser melhor descrito como um híbrido perfeito entre videogames e cinema.

Esses BTs são benignos e podem ser detectados à distância
Esses BTs são benignos e podem ser detectados à distância
Death Stranding 2 tem até uma árvore de habilidades rudimentar
Death Stranding 2 tem até uma árvore de habilidades rudimentar

O loop de jogabilidade principal do Death Stranding 2 permanece fiel ao original: Transportar coisas do ponto A para o ponto B. Parece bastante simples, mas o processo pode se tornar exponencialmente frustrante à medida que o senhor avança. O senhor tem uma infinidade de ferramentas para ajudar nas suas entregas. Automóveis, estradas, pontes, escadas e âncoras de escalada, para citar alguns. O verdadeiro desafio está em navegar pelos obstáculos do terreno e, como se isso não bastasse, as Chiral Creatures foram incluídas na equação. Individualmente, elas não são muito importantes, mas um grupo pode rapidamente sobrecarregar sua saúde ou esgotar a bateria do seu veículo.

Viajar rapidamente em um jogo que tem tudo a ver com navegação no terreno seria contraintuitivo. No entanto, ela existe em uma forma um tanto rudimentar. O DHV Magellan pode se teletransportar entre áreas selecionadas, mas todos os pacotes entregues dessa forma recebem uma classificação fixa. Embora isso não funcione na maior parte do tempo na história principal, é suficiente para concluir as missões secundárias rapidamente. Mais adiante no jogo, o senhor pode se teletransportar entre dois pontos quaisquer por meio de um Transponder, com a grande desvantagem de deixar toda a sua carga no armário particular mais próximo.

Os inimigos são essencialmente os mesmos, com BTs e M.U.L.Es (agora rebatizados de Armed Survivalists) pontilhando a paisagem. Mais adiante no jogo, um terceiro tipo de inimigo começa a aparecer, e eles são bastante formidáveis. Com os BTs, vale tudo, mas é preciso ter cuidado com os adversários humanos. A força letal não é uma opção; caso contrário, corre-se o risco de um Voidout (explosão maciça que eviscera uma área inteira), e o senhor não quer isso. Felizmente, a maioria das armas baseadas em projéteis em Death Stranding 2 não é letal. Algumas lâminas, por outro lado, não são. Portanto, não se esqueça de ler atentamente as descrições das armas antes de sair.

Death Stranding mostra ao senhor suas estatísticas após cada entrega
Death Stranding mostra ao senhor suas estatísticas após cada entrega
A picape offroader será sua melhor amiga...
A picape offroader será sua melhor amiga...

A geometria afirma que uma linha é a distância mais curta entre dois pontos. Mas o senhor terá que desaprender isso rapidamente e começar a traçar rotas complexas para contornar inimigos, terrenos intransitáveis e praticamente tudo que possa danificar sua preciosa carga. No final de cada entrega, o senhor recebe uma classificação com base na quantidade de danos que o pacote sofreu durante a viagem. Algumas cargas são frágeis e racham com a menor perturbação, enquanto outras não podem ser submersas na água. Em algumas missões, o senhor até mesmo transporta pizza por um território infestado de BTs - em um cronômetro.

Um ou dois solavancos ocasionais não fazem mal; qualquer coisa além disso resulta em danos significativos, que podem prejudicar sua classificação. Não se preocupe com sua classificação porque ela afeta diretamente o número de "curtidas" que o senhor recebe. Ironicamente, essa é a coisa mais próxima que o Death Stranding 2 tem de uma moeda. Obtenha curtidas suficientes e o senhor desbloqueará mais "estrelas" com um local. Cada estrela subsequente desbloqueia um novo nível de melhorias que tornam sua vida muito, muito mais fácil.

Se quiser reviver seus dias de Metal Gear Solid, maximize seu relacionamento com o Lone Commander e o Animal Shelter na Austrália. Não explorei outros estilos de jogo, mas cada local oferece um caminho de aprimoramento exclusivo. Tecnicamente, o senhor pode obter cinco estrelas em cada área, mas isso tornaria o jogo frustrantemente longo. Levei cerca de 60 horas para concluir o jogo, e ainda há muito conteúdo secundário. Se o senhor se concentrar apenas na história, provavelmente conseguirá terminar o jogo em 35 a 40 horas.

...e fica ainda melhor com armas
...e fica ainda melhor com armas
Previsão?
Previsão?

Embora Hideo Kojima tenha revolucionado diretamente o conceito de desempoderamento e furtividade, os encontros são facilitados por um período de movimento em câmera lenta quando o senhor é inicialmente detectado. O senhor tem muitas oportunidades de despachar a pessoa que o viu e fugir rapidamente para outra posição. Isso alerta os inimigos? Sim. A IA tem uma tecnologia mágica que pode identificar sua localização em tempo real? Não.

No entanto, Sam não está tão desamparado quanto Solid Snake, pelo menos nos encontros com humanos. Há uma boa chance de um confronto começar como Metal Gear Solid e terminar como Gears of War. Os BTs, por outro lado, são um jogo totalmente diferente. Se o senhor for detectado por tempo suficiente, ficará preso no piche e será perseguido implacavelmente até escapar ou se livrar do BT. É muito fácil com apenas um ou dois BTs, mas eles costumam andar em bandos e podem dominá-lo rapidamente. Alguns dos segmentos posteriores que forçam o senhor a entrar em combate parecem desajeitados. Mesmo na dificuldade "Normal", Sam pode absorver uma quantidade profana de punição. Acrescente a isso um grande suprimento de bolsas de sangue e Cryptobiotes e o senhor terá um tanque ambulante capaz de abrir caminho pelas bases mais densas.

O combate corpo a corpo é divertido e, com o equipamento certo, o senhor pode causar grandes danos. Com o equipamento certo, todos os estilos de jogo são viáveis e isso, por si só, pode ajudar a diminuir a sensação de monotonia que acompanha a entrega de pacotes. No entanto, o jogo é desnecessariamente sobrecarregado com mecânicas inúteis que os jogadores raramente usarão, como as defesas. Não se engane, nada faz a dopamina fluir mais do que uma defesa bem-sucedida, mas não foi por isso que peguei o Death Stranding 2.

Por razões que Kojima conhece melhor, o Death Stranding 2 apresenta uma mecânica absolutamente hilária que merece ser mencionada. A maioria dos jogos força o usuário a carregar um save anterior quando não consegue concluir determinados encontros. Aqui, o usuário tem a opção de fingir que venceu, com a única desvantagem de não obter uma classificação alta para esse encontro. Como mencionado anteriormente, Sam é uma esponja de danos, portanto, consegui passar pela maioria das lutas contra chefes com relativa facilidade. Existe alguma penalidade oculta para uma vitória falsa? Deixe-nos saber nos comentários.

Às vezes, é preciso parar e apreciar a vista
Às vezes, é preciso parar e apreciar a vista
Participação especial do cineasta indiano SS Rajamouli
Participação especial do cineasta indiano SS Rajamouli

O primeiro jogo Death Stranding exigiu muita força de vontade para ser concluído. Fico feliz por ter perseverado, pois isso tornou o Death Stranding 2 muito mais fácil de digerir e apreciar. Será que ele ganhará o prêmio de Jogo do Ano? Provavelmente não. Sim, ele tem ótimas críticas, mas não é um jogo para todos, exatamente como Kojima pretendia. Não estou insinuando que o senhor precisa ser um jogador ascendente do 1337 para gostar de Death Stranding 2. No entanto, o jogo é uma coceira específica para certas pessoas e é provável que muitos comprem uma cópia com base no hype, joguem um pouco e digam: "Isso não é para mim", antes de provavelmente deixar uma crítica ruim. E isso é bom. Mas, quando o Death Stranding 2 faz um clique. Ele faz um clique. Cada detalhe minucioso parece fazer parte de uma experiência feita à mão por milhares de desenvolvedores talentosos. Em um momento, o senhor está no meio de um deserto com visibilidade zero e, algumas entregas depois, está em uma montanha coberta de neve.

No entanto, o aspecto comunitário do Death Stranding 2 o coloca em uma categoria à parte. O desbloqueio de cada nó da rede Chiral transforma a paisagem em tempo real. Aquele gerador que o senhor colocou no meio do nada pode ter ajudado alguém do outro lado do planeta a concluir uma entrega. Aquela ponte que o senhor construiu ajudou milhares de pessoas a atravessar um rio rapidamente. Aquela torre de observação no limite do alcance da cobertura da rede banalizou o acampamento de bandidos ao lado dela. Aquele veículo que o senhor abandonou no meio da corrida ajudou alguém a fugir dos BTs. É uma implementação do mundo real da Rede Chiral, em que todos devem trabalhar juntos para obter sucesso.

Pro

+ Stunning Visuals courtesy the Decima Engine
+ Excellent writing with a heart-wrenching plot
+ Vast repertoire of equipment for multiple play styles
+ Massive open world with plenty to do

Contra

- Combat can be clunky at times
- Dollman

Transparência

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Anil Ganti, 2025-07- 9 (Update: 2025-07- 9)