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Análise prática do Anno 117: O jogo de construção de cidades combina um conceito comprovado com novas mecânicas

Jogamos o Anno 117 antes do lançamento oficial e gostamos muito (Fonte da imagem: Notebookcheck)
Jogamos o Anno 117 antes do lançamento oficial e gostamos muito (Fonte da imagem: Notebookcheck)
O Anno 117 é um novo jogo de estratégia de construção de cidades, desafiador e bastante diversificado, que apresenta algumas mudanças notáveis, mas que, no geral, parece mais uma evolução do que uma revolução. É certamente uma entrada digna na série.

Pudemos testar o Anno 117 antes de seu lançamento, não apenas como parte de uma análise técnica futura, mas também explorando a fundo a mecânica do jogo. É importante observar que o Anno 117 é um jogo enorme e não conseguimos terminá-lo durante nosso período de teste de aproximadamente 15 horas. Por exemplo, nosso Coliseu ainda está aguardando a conclusão e a extensa árvore de pesquisa ainda não foi totalmente explorada. Dito isso, estamos prontos para compartilhar nossas primeiras impressões sobre o novo jogo Anno.

O pântano é uma maldição ou um fornecedor de recursos

Primeiro, a boa notícia: qualquer pessoa que goste de Anno vai, no mínimo, gostar ou até mesmo adorar essa última edição. O Anno 117 apresenta vários recursos novos desde o início do jogo. No modo sandbox, os jogadores podem escolher se começam em Latium ou Albion, ou seja, no coração romano ou na região correspondente à atual Grã-Bretanha.

Os jogadores são imediatamente informados de que Albion é a região inicial mais desafiadora, o que podemos confirmar em geral. No entanto, começar em Albion não é exatamente um desafio intransponível, mesmo para iniciantes. Dito isso, a área do pântano envolve uma mecânica de jogo bastante incomum. Certos produtos, como enguias, só podem ser produzidos nesse pântano, que também pode ser drenado graças a tecnologias pesquisáveis para ganhar terrenos valiosos para construção, principalmente em Albion.

Ao avançar pelos níveis em Albion, os jogadores podem escolher entre um caminho germânico ou romano, o que, por sua vez, determina as necessidades da população em evolução.

O pântano pode ser drenado... (Fonte da imagem: Notebookcheck)
O pântano pode ser drenado... (Fonte da imagem: Notebookcheck)
...ou usado para a produção de bens (Fonte da imagem: Notebookcheck)
...ou usado para a produção de bens (Fonte da imagem: Notebookcheck)

Mecânica de quebra-cabeça para cidades multifacetadas

A jogabilidade segue a fórmula clássica de Anno. Os edifícios de produção geram mercadorias, às vezes por meio de cadeias de produção de vários estágios, que são usadas como materiais de construção e para atender às necessidades dos residentes. Para aumentar o nível da população, nem todas as necessidades precisam ser atendidas, o que permite uma expansão mais rápida. Entretanto, essa liberdade de escolha é um tanto relativa. Atender a necessidades específicas oferece vantagens, por exemplo, a receita tributária dos residentes aumenta quando as necessidades não essenciais são atendidas.

O mesmo se aplica a determinados edifícios de produção com efeitos de área. Se os edifícios residenciais estiverem próximos a uma cabana de sardinha, eles geram renda adicional. O impacto desses efeitos de área não deve ser subestimado e certamente pode fazer diferença no tesouro, embora nem sempre seja benéfico. Por exemplo, o pedreiro de mármore aumenta o prestígio dos edifícios ao redor e reduz a saúde deles.

Isso significa que o Anno 117 se torna um jogo de quebra-cabeça e incentiva ativamente a integração dos edifícios de produção à cidade principal. Isso cria variedade visual e evita que os assentamentos pareçam muito uniformes. No entanto, a nova edição do Anno perde a oportunidade de criar verdadeiras áreas de uso misto. Na Roma antiga, havia edifícios em que oficinas e lojas ocupavam o primeiro andar. Isso provavelmente exigiria um sistema de construção modular, mas tornaria as cidades visualmente mais diversificadas e abriria novas possibilidades. Fiel à tradição de Anno, a densidade populacional aumenta a cada nível de civilização, de modo que os patrícios não vivem mais em casas domus espaçosas, mas em elegantes edifícios altos.

Os edifícios residenciais na área dos pescadores geram mais renda (Fonte da imagem: Notebookcheck)
Os edifícios residenciais na área dos pescadores geram mais renda (Fonte da imagem: Notebookcheck)
O aumento da população é uma das principais mecânicas de jogo em Anno 117 (Fonte da imagem: Notebookcheck)
O aumento da população é uma das principais mecânicas de jogo em Anno 117 (Fonte da imagem: Notebookcheck)

Ruas diagonais e água corrente

Os efeitos de área também estão relacionados a uma nova mecânica de jogo, ou seja, os aquedutos. A água pode ser transportada das montanhas para as áreas mais baixas e proporciona grandes benefícios para a felicidade e a saúde dos moradores. A produtividade de fazendas e minas também pode ser bastante aumentada com o fornecimento de água. Se os aquedutos não forem planejados com antecedência, os construtores de cidades geralmente terão de lidar com demolições ou realocações significativas. Embora isso possa parecer entediante, na verdade acrescenta uma camada interessante à jogabilidade.

O Anno 117 também é o primeiro jogo da série a suportar estradas em um ângulo de 45 graus. Sem perder espaço de construção utilizável, esse recurso funciona principalmente para fazendas que agora suportam peças de meio quadrado. Ainda assim, essa nova opção de construção de estradas permite que as cidades sejam visualmente mais diversificadas, se os jogadores quiserem.

Os poços públicos são muito práticos (Fonte da imagem: Notebookcheck)
Os poços públicos são muito práticos (Fonte da imagem: Notebookcheck)
As ruas em Anno 117 agora podem ser anguladas (Fonte da imagem: Notebookcheck)
As ruas em Anno 117 agora podem ser anguladas (Fonte da imagem: Notebookcheck)

Pesquisa, religião e especialistas para maior complexidade

Outra nova e poderosa mecânica de jogo é o sistema de pesquisa. Ele é importante desde o início e fornece acesso a melhorias de construção e opções de aliança, entre outras coisas. A árvore de pesquisa é dividida em três ramos: economia, sociedade civil e militar. As tecnologias avançadas estão fortemente ligadas aos marcos. Além de gerar uma certa quantidade de conhecimento, os jogadores também devem atender a requisitos específicos, como construir várias minas ou aquedutos ou atingir determinados níveis de população.

O Anno 117 também inclui um sistema de religião completo que desbloqueia bônus significativos. A adoração a Ceres, por exemplo, aumenta enormemente a produção agrícola. O jogo faz distinção entre efeitos globais e locais. Os fortes efeitos locais tornam impraticável separar as partes residenciais e de produção como no Anno 1800, especialmente após a introdução do píer de transporte regional e o estabelecimento de uma reserva global de mão de obra. No Anno 117, os trabalhadores simplesmente não podem se deslocar para outras ilhas, portanto, é necessário construir vários assentamentos funcionais.

Os especialistas que podem ser alojados em sua villa ou officium devem primeiro ser comprados, pesquisados ou recrutados por meio de festivais e também podem oferecer bônus consideráveis.

A árvore de pesquisa é bastante extensa (Fonte da imagem: Notebookcheck)
A árvore de pesquisa é bastante extensa (Fonte da imagem: Notebookcheck)
É necessário atender aos requisitos para desbloquear determinados ramos de pesquisa (Fonte da imagem: Notebookcheck)
É necessário atender aos requisitos para desbloquear determinados ramos de pesquisa (Fonte da imagem: Notebookcheck)
As religiões oferecem enormes vantagens (Fonte da imagem: Notebookcheck)
As religiões oferecem enormes vantagens (Fonte da imagem: Notebookcheck)

Às armas, agora também em terra

O Anno 117 apresenta opções militares mais abrangentes. Mais uma vez, há um verdadeiro combate terrestre com diferentes tipos de unidades, cada uma com pontos fortes e fracos específicos. As catapultas são úteis para destruir as fortificações inimigas, enquanto os arqueiros não devem ser colocados na linha de frente. Seu próprio assentamento, e especialmente sua vila, pode e deve ser protegido por torres de defesa e muros em tempos de guerra ou durante revoltas.

O combate naval se beneficia do design modular dos navios. Dependendo do navio, vários módulos podem ser acoplados para torná-lo mais eficaz contra edifícios, por exemplo. Durante nossa análise, conseguimos eliminar um dos piratas mais fracos e outro pretor da IA por meio de combate terrestre. Seu irmão pirata mais forte em Latium concordou com uma trégua após batalhas dispendiosas, mas com a desaprovação do imperador. Nossas ações não afetam apenas as relações com outros governantes, mas também influenciam nossa posição com o imperador, o que pode levar à guerra no pior dos casos.

Agora há combate terrestre com vários tipos de unidades (Fonte da imagem: Notebookcheck)
Agora há combate terrestre com vários tipos de unidades (Fonte da imagem: Notebookcheck)
Este jogador de IA construiu paredes fortes (Fonte da imagem: Notebookcheck)
Este jogador de IA construiu paredes fortes (Fonte da imagem: Notebookcheck)
Os navios agora são modulares (Fonte da imagem: Notebookcheck)
Os navios agora são modulares (Fonte da imagem: Notebookcheck)

O Anno 117 tem um forte concorrente no Anno 1800

O Anno 117 é uma grande evolução, mas não uma revolução para a série, e um jogo muito bom que provavelmente é obrigatório para os fãs de jogos de estratégia e construção de cidades. Os novos recursos se misturam à atmosfera familiar de Anno. O sistema de pesquisa pode, às vezes, causar algum tempo de inatividade, mas, na maioria dos casos, proporciona uma progressão mais suave e introduz gradualmente novas mecânicas de jogo.

A religião concede bônus significativos, especialmente no meio do jogo. O sistema de bônus pode levar a ajustes estruturais mais profundos nas colônias e também recompensa os jogadores com poderosos reforços e cidades visualmente diversas. Em termos visuais, o Anno 117 varia de muito bonito a impressionante, dependendo do seu hardware.

O Anno 117 é visualmente impressionante (Fonte da imagem: Notebookcheck)
O Anno 117 é visualmente impressionante (Fonte da imagem: Notebookcheck)
O pântano está envolto em neblina (Fonte da imagem: Notebookcheck)
O pântano está envolto em neblina (Fonte da imagem: Notebookcheck)

Os principais problemas podem ser a curva de aprendizado bastante acentuada. Além disso, a expansão rápida pode rapidamente causar desequilíbrios em termos de risco de incêndio, felicidade e saúde, já que as cidades maiores enfrentam penalidades significativas, dependendo do nível de dificuldade. Não encontramos nenhum tipo de espiral de morte durante nossa análise, e a dificuldade pode ser ajustada gradualmente, mesmo durante o jogo.

Dito isso, a interface leva algum tempo para se acostumar, mesmo para os veteranos de Anno. A interface de estatísticas é útil, mas gostaríamos de ver mais recursos úteis, como um indicador que mostrasse quantos edifícios de produção com determinada eficiência são necessários para atender à demanda. Se o Anno 117 pode se igualar ao Anno 1800 provavelmente ficará claro após o lançamento de seus DLCs, mas, no geral, o Anno 117 já vale bem o preço de US$ 60.

De qualquer forma, há várias alternativas dignas de nota nesse gênero. Captain of Industry oferece cadeias de produção ainda mais complexas e um cenário moderno. Foundation apresenta um sistema de construção mais flexível, enquanto Farthest Frontier tem elementos de sobrevivência, estações do ano e deterioração de alimentos. Kingdoms Reborn é outra joia muito apreciada pelo autor e apresenta um sistema de pesquisa intrigante e várias civilizações com mecânica de jogo exclusiva.

Tecnicamente, o jogo teve um bom desempenho em nosso sistema de teste com um AMD Ryzen 9 3900Xe uma Nvidia GeForce RTX 2080 Super e 32 GB de RAM. Em configurações gráficas altas, esse título com muita GPU foi executado a 40 quadros por segundo. Com o DLSS no modo balanceado, obtivemos cerca de 10 fps no máximo. Para uma análise mais detalhada do jogo, consulte nossa análise técnica aprofundada. Por fim, não encontramos nenhum bug durante nosso teste.

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Silvio Werner, 2025-11-11 (Update: 2025-11-11)