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Apple O dispositivo AR/VR de vidro pode ser lançado com um recorde de 2800 PPI OLED de densidade de pixels de exibição

Apple Conceito de design de fones de ouvido AR/VR (imagem: Antonio De Rosa)
Apple Conceito de design de fones de ouvido AR/VR (imagem: Antonio De Rosa)
A Samsung e a LG teriam que desenvolver os microdisplays OLED 3500 PPI para Apple's 2024 Glasses VR headgear, acima do pedido inicial de 2800 PPI. Até mesmo o primeiro fornecedor de visores 2023 Apple, Sony, oferecerá painéis com densidade de pixels recorde semelhante aos do PS VR 2.

Apple informou que a Samsung e a LG foram encarregadas de aumentar a densidade de pixels dos microdisplays que fornecerão para seu próximo dispositivo AR/VR, provisoriamente chamado Apple Glasses. A mídia coreana está relatando que os dois displays juggernauts da indústria foram solicitados a aumentar a densidade de pixels dos painéis OLED-on-silicon (OLEDoS) que eles estarão desenvolvendo, desde os 2800 pixels por polegada (PPI) iniciais, até os impressionantes 3500 PPI

Para comparação, a Sony estará lançando seu fone de ouvido PlayStation VR2 em https://www.notebookcheck.net/Sony-PlayStation-VR2-to-sport-OLED-display-with-a-larger-size-and-the-highest-pixel-density.613370.0.html com painéis que estão "bem acima de 800 PPI", como por reputado analista da indústria Ross Young que é "um recorde para AMOLED produzido em massa", pois essa contagem de PPI estaria em uma tela muito maior, de 6,4 polegadas, do que os microdisplays dos Glasses. Aparentemente, Apple's AR/VR dispositivo exibe aspirações ainda maiores.

Desde Há rumores de que a Sony é o primeiro fornecedor de telas para o Apple Glasses a primeira geração do dispositivo VR da Apple pode não ser tão imersiva de uma experiência como as atualizações posteriores. Espera-se que Apple anuncie seu dispositivo AR/VR na primavera, de modo que os painéis OLEDoS 3500 PPI (se a Samsung e a LG conseguirem fazer isso) podem estar chegando para a geração Apple Glasses 2.

Em um microdisplay, ou em uma tela com uma polegada ou diagonal inferior, o PlayStation VR 2a resolução de 2000×2040 pixels por olho retornaria uma densidade de pixels de cerca de 2850 PPI, de acordo com a calculadora DPI https://www.sven.de/dpi/. Isso é próximo ao que as fontes do setor afirmam que Apple inicialmente exigiu da Samsung e da LG, e provavelmente o que a Sony também estará fornecendo para a primeira geração de óculos. Com sua linha Xperia, a Sony já oferece a maior densidade de pixels em uma tela telefônica no momento, já que alguns de seus aparelhos high-end têm painéis OLED de 6,5 polegadas com resolução de 4K e densidades de pixels ao norte de 600 PPI.

A abreviação OLEDoS significa diodos orgânicos emissores de luz depositados em um silício flexível, ao invés de um substrato de vidro, e é uma tecnologia nascente para microdisplays destinada ao headgear AR/VR Metaverse-bound. A Samsung Display inicialmente zombou da idéia de derramar dinheiro em sua P&D, pois esperava que ela fosse um nicho de mercado demais

No entanto, vendo como a Sony e a LG se envolveram na cadeia de fornecimento da Apple's Glasses, a Samsung repreendeu por demitir a OLEDoS e agora tentará bater tanto a Sony quanto a LG pela coroa de fornecimento do microdisplay VR. Em agosto, aSamsung Display exec confirmou seu cronograma de produção de microdisplay 2024 e disse que a "mudança de paradigma na indústria de display em microdisplay será particularmente perceptível", possivelmente referindo-se aos próximos dispositivos VR da Sony, Meta, Apple, e até Google.

A arma secreta da Samsung nesta cruzada seria uma arma mais difícil de dominar a tecnologia LEDoS que pode oferecer até os 6600 PPI, que caem no queixo, ponta de dentro da indústria. De qualquer forma, uma vez que Apple anuncia seu arnês de óculos AR/VR, parece que ele está fora das corridas de especificação de densidade de pixels para todos os principais fornecedores de visores OLED.

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Daniel Zlatev, 2022-10- 1 (Update: 2022-10- 1)