As GPUs de 8 GB ainda têm um lugar no mercado, mas não serão mais suficientes para jogos em 1080p em 2025

A Nvidia (com razão) recebeu muitas críticas por ter lançado e impedido que os analistas fizessem o benchmarking de suas RTX 5060 e RTX 5060 Ti de 8 GB no lançamento. Portanto, foi um pouco surpreendente quando a AMD apresentou a Radeon RX 9060 XT de 8 GB na Computex 2025, embora ela não tenha tido muito tempo de tela. Frank Azor, da AMD, justificou a existência da GPU no X. Frank diz:
A maioria dos jogadores ainda está jogando a 1080p e não usa mais de 8 GB de memória. Os jogos mais jogados na WW são, em sua maioria, jogos de e-sports. Não o construiríamos se não houvesse um mercado para ele. Se 8 GB não for adequado para o senhor, então há 16 GB. A mesma GPU, sem compromisso, apenas opções de memória.
A pesquisa de hardware do Steam de de abril de 2025 concorda com a primeira parte de sua declaração. 1080p continua sendo a resolução dominante na plataforma e, embora o Steam não represente todos os jogadores de PC, é responsável por uma boa parte deles. E sim, os títulos de e-sports não exigem muita VRAM porque a maioria deles, como Counter-Strike 2, DOTA 2 e Valorant são mais ligados à CPU do que qualquer outra coisa. Eles podem até ser executados em uma iGPU. Um número não tão insignificante de jogadores de e-sports comprará uma RTX 5060/RX 9060 XT de 8 GB apenas para jogar um punhado de jogos por mais de 5.000 horas. Mas quem pode dizer que eles não tentarão outros títulos? A proliferação do Xbox Game Pass faz com que títulos AAA de alta qualidade, como Doom: The Dark Ages e The Elder Scrolls IV: Oblivion estão disponíveis para todos.
Insinuar que os jogadores de 1080p "não usam" mais de 8 GB de VRAM é incorreto. Vez por outravimos placas de vídeo de 12/16 GB com GPUs mais fracas superarem suas contrapartes de 8 GB que estavam em uma posição mais alta no totem, especialmente em jogos que têm ray/path tracing incorporado. E para piorar a situação, os jogos para PC geralmente são lançados sem otimização e com bugs. O argumento de que as GPUs de 8 GB não foram feitas para jogar jogos AAA não se sustenta, pois qual é o sentido de construir um PC para jogos se o senhor não pode jogar nele? Nenhum comprador do 9060 XT está esperando uma experiência "Ultra" por US$ 300, mas se o senhor não consegue nem chegar a "Médio/Alto" sem FSR/DLSS, isso é um problema.
E se a RTX 5060 Ti é algo a ser seguido, a 9060 XT de 8 GB sofrerá dos mesmos problemas que sua contraparte Blackwell. A decisão da AMD de ignorar o segmento de 12 GB é simplesmente desconcertante. Uma 9060 XT com 12 GB de VRAM e o mesmo preço de US$ 300 teria oferecido um valor muito melhor e consolidado ainda mais sua posição no mercado de GPUs de médio porte. Além disso, teria sido um ótimo ponto de discussão. Algo do tipo: "Veja, oferecemos mais VRAM do que nosso principal concorrente". Até mesmo a Intel, uma nova participante no mercado de dGPU, teve o bom senso de incluir 10 GB de VRAM em sua Arc B570.
Existe um mercado para placas de vídeo de 8 GB? Com certeza. Os jogadores de mercados emergentes geralmente preferem GPUs de 8 GB porque elas costumam custar mais do que nos EUA/UE, devido a taxas de importação e outros fatores. E a diferença de preço entre uma variante de 8 GB e 16 GB costuma ser superior a US$ 50/100 pelos mesmos motivos. As GPUs da classe xx60 são os proverbiais cavalos de batalha de todas as gerações, e mantê-las atrofiadas apenas para economizar alguns dólares da lista técnica acabará assombrando os jogos para PC. Por que se dar ao trabalho de gastar cerca de US$ 1.000 em um PC quando o senhor pode adquirir um PlayStation 5 Pro e quatro jogos pelo mesmo preço?
Vender uma placa de vídeo de US$ 200 pode não ser mais economicamente viável devido aos aumento dos custos de wafer da TSMCtarifas e inflação. Mas uma diferença de preço insignificante de US$ 50 entre uma GPU de 16 GB e uma GPU de 8 GB faz com que a última pareça muito pior em comparação, independentemente de quem a fabrica. Ou, como diria o Gamers Nexus: Um desperdício de areia.
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