As pessoas já estão jogando Marvel's Wolverine da Insomniac no PC

Não há nenhuma adaptação envolvida. Isso acontece por meio do KytyPS5, um emulador gratuito e de código aberto que permite que um PC faça as vezes do console da Sony. Não se trata de uma tela de título nem de uma cena cinematográfica em loop. É o próprio jogo, em movimento e sob controle.
As imagens vêm de uma publicação no X feita por BrutalSam em 3 de outubro, que mostra o jogo da Insomniac a correr a cerca de 20 fotogramas por segundo no emulador.
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Também é lento. Um teste separado do canal do YouTube Unreal Gaming PC executou o jogo em um Ryzen 7 9800X3D e uma GeForce RTX 4080. A maioria das áreas rodou entre 6 e 9 quadros por segundo, com algumas cenas chegando a 20. Obviamente, uma taxa baixa demais para jogar, especialmente em um jogo de ação com combates relativamente rápidos. O jogo também parece ocupar todos os 16GB de memória de vídeo da RTX 4080, e ainda não está claro se é a placa de vídeo ou o processador que está limitando seu desempenho.
O número que vale a pena acompanhar não é a taxa de quadros. É o calendário. Em 28 de setembro, fontes relataram o primeiro sinal de vida do jogo em um emulador experimental de PS5: a tela "Pressione Start", a 2 fps, em um Ryzen 7 7800X3D combinado com uma RTX 5090 muito mais cara. Cinco dias depois, uma placa de vídeo inferior já estava executando o jogo de fato a uma velocidade até dez vezes maior. A versão do emulador usada nesse teste era datada de 30 de setembro.
O KytyPS5 também não está desacelerando. O projeto está no GitHub, com versões para Windows, Linux e macOS, e publicou três novas versões só em 7 de outubro. Qualquer número de desempenho neste artigo pode estar desatualizado quando você o ler.
Nada disso é uma cópia grátis de Wolverine. O KytyPS5 não inclui jogos nem software de sistema do PlayStation, e sua documentação diz que você precisa de arquivos de jogos obtidos por conta própria. Transferir esses arquivos de um PS5 para um PC é um obstáculo à parte, e ninguém deveria cancelar a compra de um console por causa de um vídeo.
Ainda assim, a cronologia é reveladora. Emuladores de consoles PlayStation anteriores levaram anos para conseguir rodar os grandes exclusivos e, àquela altura, o hardware que eles reproduziam geralmente já estava em fim de ciclo. Aqui, um jogo da própria Sony passou das prateleiras das lojas para uma experiência de jogo reconhecível em menos de três semanas, em um console que a Sony ainda vende como seu principal modelo.
Isso não ameaça as vendas de Wolverine hoje. Ninguém está terminando esse jogo a 8 fps. Mas, se o progresso mantiver um ritmo parecido com esse, a pergunta que paira sobre os exclusivos da Sony deixa de ser "Se" e passa a ser "Quando", e esse momento está cada vez mais próximo. A recente investida da Sony contra o direito de propriedade parece ter despertado um gigante adormecido, e isso pode custar à empresa muito mais do que jamais custaria simplesmente dar aos fãs pagantes o que eles querem e tratar sua base de jogadores com respeito.
Fonte(s)
BrutalSam no X, DSOGaming, GameGPU, KytyPS5 no GitHub, Sony Interactive Entertainment








