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Battlefield 6: Fãs levantam críticas - eis o que diz o principal desenvolvedor

O produtor-chefe David Sirland respondeu às críticas dos fãs em um post no X. (Fonte da imagem: Epic Games)
O produtor-chefe David Sirland respondeu às críticas dos fãs em um post no X. (Fonte da imagem: Epic Games)
Com mais de 520.000 jogadores simultâneos no Steam, o primeiro fim de semana de beta aberto do Battlefield 6 estabeleceu um novo recorde da série e serviu como um teste de estresse para jogabilidade, tecnologia e balanceamento. Embora a recepção geral tenha sido amplamente positiva, os fãs levantaram várias críticas claras, que o produtor-chefe David Sirland abordou em um post no X.

Logo após o lançamento da versão beta aberta do Battlefield 6, em 7 de agosto, a empolgação se misturou ao feedback construtivo. Os veteranos o compararam aos destaques da série, como Bad Company 2 e Battlefield 4, elogiando o manuseio das armas, o design do som e o retorno da "sensação clássica do Battlefield" Ao mesmo tempo, os jogadores apontaram áreas em que a DICE ainda precisa melhorar. O produtor-chefe David Sirland respondeu em um post no X - Aqui está uma visão geral dos principais pontos:

Balanceamento de veículos e manuseio de helicópteros

Os veículos sempre foram uma parte essencial da experiência do Battlefield, tornando essencial que os tanques e aeronaves funcionem perfeitamente e permaneçam bem equilibrados. Uma das principais críticas da comunidade se concentrou nos helicópteros, que muitos consideraram muito lentos para controlar e excessivamente frágeis. Alguns até especularam que o modelo de voo havia sido copiado diretamente do tão criticado Battlefield 2042. Sirland esclareceu que a física é, na verdade, baseada no modelo do Battlefield 4, com revisões significativas. Ele também confirmou que os veículos receberão melhorias específicas após o término da fase beta.

Mapas

Mapas amplos e bem balanceados são uma característica marcante da série Battlefield. No entanto, muitos jogadores acharam que os mapas no beta aberto eram muito pequenos e excessivamente focados no combate de infantaria, fazendo com que parecessem mais com Call of Duty. Sirland enfatizou que mapas maiores estão a caminho, enquanto os menores foram intencionalmente projetados para CQB - batalhas a curta distância.

Tempo até a morte e código de rede

Um código de rede impecável é vital para o registro preciso de acertos e uma experiência multijogador justa. No entanto, muitos jogadores relataram que o TTD - time to death (tempo até a morte) - muitas vezes parecia muito curto, mesmo quando o senhor se protegia. Sirland reconheceu que o TTD provavelmente é um pouco curto demais, especialmente a curta distância, e confirmou que a correção dos problemas de código de rede será uma das principais prioridades no desenvolvimento.

Navegador de servidor

Para muitos fãs, um verdadeiro retorno à forma também significa trazer de volta o navegador de servidor clássico. No beta aberto, no entanto, apenas a combinação automatizada para até quatro jogadores estava disponível, deixando grupos maiores sem opção. A Sirland anunciou agora uma solução que será totalmente integrada ao menu principal por meio do Portal. Além das criações feitas pela comunidade, os jogadores também poderão hospedar servidores verificados do Battlefield .

A comunidade está otimista, mas tem expectativas claras

O tom nos comentários do X é amplamente positivo. Muitos fãs elogiam o desempenho técnico e o alto fator de diversão da versão beta, mas também esperam que a DICE atenda às preocupações da comunidade. A abertura da Sirland é vista como um sinal promissor - mas o verdadeiro teste será se os problemas serão resolvidos antes do lançamento em 10 de outubro.

Fonte(s)

David Sirland via X (antigo Twitter)

Fonte da imagem: Epic Games

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Marius Müller, 2025-08-12 (Update: 2025-08-12)