Antes da introdução dos "especialistas", a série Battlefield seguia um sistema clássico baseado em funções, construído em torno de quatro classes principais: Assalto, Engenheiro, Médico e Reconhecimento. Cada classe tinha uma função claramente definida e estava limitada a tipos específicos de armas. Por exemplo, os soldados de Assault carregavam kits médicos para curar os colegas de equipe e usavam rifles de assalto versáteis para o combate na linha de frente. Os jogadores de reconhecimento, por outro lado, concentravam-se em detectar inimigos à distância e eliminá-los com rifles de precisão.
O sistema de classes no Battlefield 6
A eliminação do sistema de classes tradicional foi uma das decisões mais controversas quando o Battlefield 2042 foi lançado. Desde então, muitos jogadores pediram um retorno à estrutura clássica de classes, esperando que isso trouxesse de volta funções mais claras e uma dinâmica de equipe mais forte no Battlefield 6. Em 21 de maio, a EA revelou os primeiros detalhes sobre as classes atualizadas no X - Aqui está uma rápida visão geral:
Com o sistema de classes planejado para o Battlefield 6, os desenvolvedores pretendem mesclar o design tradicional baseado em funções da série com a flexibilidade de armamento vista nos jogos de tiro modernos. Cada classe terá acesso a toda a gama de armas, mas os bônus específicos da classe e os elementos exclusivos de "assinatura" desempenharão um papel fundamental:
- Arma exclusiva: algumas armas oferecem benefícios adicionais quando usadas pela classe designada.
- Traço característico: Habilidades passivas vinculadas a cada classe - por exemplo, os batedores marcam automaticamente os inimigos ao mirar.
- Gadget de assinatura: Cada classe vem com um dispositivo exclusivo que reforça sua função no campo de batalha.
O sistema é expandido ainda mais com dois slots de gadgets personalizáveis por classe, itens arremessáveis específicos da classe e características que são desbloqueadas com o tempo para conceder vantagens adicionais. Para ajudar os novos jogadores a se familiarizarem com o jogo, cada classe também virá com equipamentos predefinidos.
Críticas da comunidade
Muitos jogadores responderam de forma crítica nos comentários do X. Uma preocupação comum é que permitir o acesso total às armas em todas as classes poderia prejudicar a identidade do jogo e enfraquecer o jogo em equipe. Os fãs argumentam que as restrições específicas de cada classe são fundamentais para manter papéis distintos no campo de batalha. O sistema atraiu comparações com o impopular design de loadout do Battlefield 2042, com muitos pedindo um retorno aos limites mais rígidos de armas vistos no Battlefield 3 e no Battlefield 4. Como disse um jogador frustrado: "Depois de duas decepções, estou fora se continuar assim"
O novo sistema de classes passará por testes extensivos nas próximas semanas no ambiente de testes do Battlefield Labs. Um teste de desempenho do servidor também está programado para o período de 23 a 26 de maio. Os convites serão enviados por e-mail por meio do programa EA Playtesting e os jogadores interessados podem se inscrever aqui para participar. Ainda não se sabe se a EA e a DICE conseguirão reconquistar a confiança da comunidade com o Battlefield 6. O evento oficial de revelação do está planejado para este verãoe, de acordo com o último relatório financeiro da EAo jogo está programado para ser lançado até março de 2026, no máximo.
Fonte(s)
EA via Twitter (antigo Twitter)
Fonte da imagem: Battlefield Labs
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