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BioShock 4 passa por uma grande reformulação após a revisão interna da 2K Games apontar "problemas narrativos"

A sequência do farol em BioShock Remastered (fonte da imagem: SteamDB)
A sequência do farol em BioShock Remastered (fonte da imagem: SteamDB)
O jogo, que estava sendo desenvolvido desde o início de 2015, passou por várias reinicializações desde que foi originalmente concebido.

Com base em revelações recentes, a principal equipe de desenvolvimento de Bioshock 4se viu em águas turbulentas depois que uma recente revisão interna da 2K Games sinalizou problemas significativos, levando a uma grande reformulação do projeto juntamente com mudanças de liderança.

De acordo com um relatório da Bloomberg de Jason Schreier, BioShock 4 está preso no limbo do desenvolvimento há mais de uma década, já que o último jogo da franquia, BioShock Infinite, foi lançado em 2013.

A análise interna da subsidiária da Take-Two Interactive, a 2K Games, apontou a narrativa do projeto como um ponto fraco crítico para o próximo título. O legado de BioShock foi construído com base em uma forte experiência narrativa, como visto no cenário subaquático de Rapture, no original, e na cidade-estado flutuante de Columbia, em Infinite.

A franquia estabeleceu um padrão monumental para a narração de histórias. Em meio à progressão vacilante, a 2K Games demitiu o chefe do estúdio Cloud Chamber, Kelley Gilmore, que trabalhou anteriormente em Civilization e XCOM. Além disso, a 2K transferiu o diretor de criação Hogarth De La Plante, que trabalhou em BioShock 2, para uma função de editor.

a 2K Games, em uma declaração oficial à Bloomberg, afirmou:

"Estamos trabalhando duro para preparar BioShock para o melhor futuro possível. No momento, temos um bom jogo, mas estamos empenhados em oferecer um jogo excelente. Estamos trabalhando em estreita colaboração com a liderança do estúdio para definir esse caminho"

Após a mudança na liderança, a 2K anunciou uma reunião geral em que a equipe da Cloud Chamber foi instruída a ser "mais ágil e eficiente", uma declaração que não inspira muita esperança para o futuro dos funcionários do estúdio. Isso levou à especulação de que a 2K Games pode estar preparando o terreno para demitir funcionários da Cloud Chamber no futuro da Cloud Chamber no futuro.

O Cloud Chamber, estúdio sediado na Califórnia e em Montreal, foi criado especificamente em 2019 para o desenvolvimento de BioShock 4. O estúdio conta com veteranos do setor, como o diretor de arte Scott Sinclair e o diretor de design Jonathan Pelling.

Apesar de sua experiência no setor, BioShock 4 foi prejudicado por várias reinicializações. Rumores sugerem que o jogo já estava sendo trabalhado em 2015 pelo estúdio Certain Affinity. Anúncios de emprego anteriores sugeriam que BioShock 4 apresentaria um cenário de mundo aberto, afastando-se dos níveis lineares de Rapture e Columbia.

Relatórios do início de 2019 indicam que o jogo se passaria em uma cidade antártica dos anos 1960, Borealis. Essa informação foi corroborada por Colin Moriarty em 2021, que afirmou que o projeto tinha o codinome Parkside.

Especula-se queBioshock 4 será lançado depois da janela de lançamento de 2028. Além disso, Ken Levine, criador de BioShock e principal escritor de BioShock: Infinite e seu DLC Burial at Sea, não está envolvido no desenvolvimento do projeto e está atualmente trabalhando em um novo projeto independente, Judas.

Com Ken Levine chamando BioShock Infinite: Burial at Sea como seu capítulo final, lutas internas na visão narrativa de BioShock 4e nenhum cronograma de lançamento definido, é incerto se veremos o projeto no final de 2028. Por enquanto, a 2K Games parece empenhada em garantir que BioShock 4 atenda a seus altos padrões de narrativa, em linha com o legado aclamado pela crítica de BioShock, mas a paciência pode estar se esgotando em um ambiente macro difícil para o desenvolvimento de jogos em 2025.

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Rahim Amir Noorali, 2025-08- 4 (Update: 2025-08- 4)