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CEO da Take-Two admite que as vendas de Borderlands 4 foram "mais fracas do que o esperado", apesar do lançamento recorde em meio a problemas com PCs

Uma captura de tela de Borderlands 4 rodando no PC (fonte da imagem: Comunidade Steam)
Uma captura de tela de Borderlands 4 rodando no PC (fonte da imagem: Comunidade Steam)
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, admitiu que as vendas de lançamento do Borderlands 4 foram "um pouco mais fracas do que gostaríamos", culpando os problemas de desempenho do PC por diminuir a demanda, mesmo quando os críticos elogiaram o jogo e a Gearbox registrou números recordes no mês de lançamento.

O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, falou sobre o lançamento do Borderlands 4, afirmando que as vendas do jogo ficaram aquém das expectativas, chamando-as de "um pouco mais brandas do que gostaríamos" Isso pode ser atribuído aos problemas de desempenho do Borderlands 4 no PC.

Strauss Zelnick conversou recentemente com The Game Business e, ao contrário das críticas contundentes da comunidade de jogos, elogiou a recepção de Borderlands 4, afirmando que

A aclamação da crítica para Borderlands 4 foi excelente e estamos muito felizes com o lançamento.

Da mesma forma, como os senhores sabem, houve alguns desafios com o lançamento no Steam. A Gearbox tem lidado com esses desafios e continuará a fazê-lo. Então, em termos de unidades vendidas desde o início. Os números foram um pouco mais fracos do que gostaríamos. Com o passar do tempo, achamos que o jogo vai se sair muito bem.

Apesar das vendas globais "fracas" de Borderlands 4, o jogo ainda dominou os gráficos de vendas dos EUA após seu lançamento em 15 de setembro de 2025. De acordo com o analista de dados da Circana, Mat Piscatella, Borderlands 4 consolidou seu status como o jogo "premium" mais vendido nos Estados Unidos em setembro de 2025, superando títulos como EA Sports FC 26 e NBA 2K26.

O título também conseguiu estabelecer recordes de série, gerando as maiores vendas do mês de lançamento para a Gearbox, quase 30% a mais do que Borderlands 3, e se tornando o terceiro jogo mais vendido nos EUA no acumulado do ano de 2025, ficando atrás de Monster Hunter Wilds, que caiu para o segundo lugar, já que NBA 2K26 roubou a coroa.

As estimativas sugerem que Borderlands 4 vendeu 2,5 milhões de cópias em suas duas primeiras semanas, gerando uma receita de US$ 150 milhões, ainda aquém dos cinco milhões de unidades de Borderlands 3 vendidas em apenas cinco dias.

Foi relatado que a série Borderlands ultrapassou 94 milhões de vendas ao longo da vida, e o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, está confiante de que Borderlands 4 acabará por levar a série a ultrapassar 100 milhões de unidades vendidas em todo o mundo.

A Gearbox é conhecida pelo suporte pós-lançamento, e o estúdio está lidando com os problemas de desempenho do PC enviando vários patches. O estúdio chamou esses problemas de "prioridade máxima". No entanto, algumas atualizações exacerbaram a gagueira em várias configurações de PC.

Ainda assim, Zelnick, da Take-Two, está confiante no potencial de longo prazo de Borderlands 4, fazendo comparações com o sólido suporte pós-lançamento de Borderlands 3, apesar de ter sido atormentado por seu próprio lançamento irregular.

No entanto, Borderlands 4 está tendo dificuldades com atualizações de conteúdo. Recentemente, a Gearbox lançou o evento de Halloween "Horrors of Kairos" no final de outubro. Os jogadores consideraram esse evento um "grande retrocesso", classificando-o como a pior queda de conteúdo da série.

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> Análises e revisões de portáteis e celulares > Arquivo de notícias 2025 11 > CEO da Take-Two admite que as vendas de Borderlands 4 foram "mais fracas do que o esperado", apesar do lançamento recorde em meio a problemas com PCs
Rahim Amir Noorali, 2025-11- 9 (Update: 2025-11- 9)