O Eve Online é um MMORPG sandbox gratuito com um mundo persistente, no qual os jogadores podem escolher entre uma ampla variedade de funções e explorar o jogo de maneira exclusiva. Desde a mineração e a exploração até a pirataria e a aplicação da lei, os jogadores têm opções ilimitadas de como jogar. Desenvolvido pela CCP Games e lançado em 2003, o jogo cresceu em conteúdo, escopo e base de jogadores. Atualmente, ele está classificado como Mostly Positive com mais de 27.000 avaliações positivas.
Há também um aspecto de sandbox social no jogo, em que os jogadores formam relacionamentos que entram no jogo, por exemplo, diferentes alianças trabalhando com ou contra as outras para seu próprio benefício. Essa abordagem do jogo levou a alguns momentos interessantes ao longo de sua vida útil de mais de duas décadas. O evento conhecido como "Judge's Betrayal" (Traição do Juiz), por exemplo, é visto como um de seus eventos mais importantes.
A "Traição" é considerada uma das reviravoltas mais notáveis do gênero, em que um jogador conhecido como Judge passou vários anos em uma aliança chamada Circle of 2, ou Co2. Depois de se tornar um dos membros do mais alto escalão e um diplomata, Judge despojou a Co2 de todos os seus ativos, incluindo o que foi descrito como uma fortaleza espacial equivalente à Estrela da Morte, e os vendeu para seus rivais, a aliança conhecida como The Imperium.
O núcleo do jogo gira em torno de escolhas orientadas pelo jogador, o conteúdo, o drama e os eventos que levam a elas, e além, tudo possibilitado pela contribuição do jogador, e todos esses relacionamentos são genuínos. Com vínculos reais criados ao longo de anos de interação, cada jogador tem sua própria história na história abrangente e sempre crescente de Eve Online.
Esse tipo de jogabilidade inovadora é o que a CCP, desenvolvedora de Eve Online, e o CEO Hilmar Veigar Pétursson acreditam ser mais comumente encontrado em jogos para PC. "Acho que a maior parte da inovação em jogos aconteceu no PC e, até certo ponto, no celular, apenas por causa do grande volume", disse Pétursson à PC Gamer na EVE Fanfest. "Mas não acho que estejamos observando muita inovação em dispositivos móveis no momento. Acho que estamos observando muito refinamento, execução e fórmula, uma espécie de endurecimento. No PC, ainda vemos muita experimentação", continuou.
Pétursson admite que descobrir jogos no PC ainda é complicado. Ainda assim, plataformas como Steam e Itch.io desempenharam um papel importante no incentivo. "O sucesso vem de lugares muito aleatórios", acrescentou ele, "permanece forte contra todas as probabilidades", em referência a essas plataformas.
A PC Gamer relembrou Pétursson sobre épocas passadas em que as pessoas declararam que os "jogos para PC" estavam mortos. "O atestado de óbito foi assinado várias vezes", acrescentou Pétursson.
Usando o popular jogo Cuphead como exemplo, Pétursson explicou: "O PC parece ser um ambiente onde muitos desses tipos de coisas ganham vida. Quando eu gosto de um jogo, ele é tão profundamente PC" Ele continuou observando que o modding era muito forte no PC. Também vale a pena observar que jogos como Counter-Strike e Dota 2 começaram como mods. Ele explicou que esse é um aspecto do jogo que eles implementarão fortemente em seu atual projeto em desenvolvimento, o EVE Frontier.
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