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Capacidades de DirectStorage demonstradas pelos desenvolvedores de jogos Forspoken

Forspoken é o primeiro jogo a apresentar suporte ao DirectStorage no PC. (Fonte de imagem: Luminous Productions)
Forspoken é o primeiro jogo a apresentar suporte ao DirectStorage no PC. (Fonte de imagem: Luminous Productions)
O trailer GDC mostra tempos de carregamento de apenas 1 segundo para soluções SSD NVMe usando o DirectStorage API, mas a diferença em relação ao API padrão do Windows é revelada como sendo mínima em um slide separado.

A Luminous Productions, desenvolvedora da Forspoken, apresentou recentemente na GDC algumas das mais recentes tecnologias de ponta em jogos, incluindo suporte para o DirectStorage da Microsoft. Forspoken é um jogo de RPG para uma terceira pessoa que está programado para ser lançado em 11 de outubro deste ano para PC e PS5. Surpreendentemente, o jogo não está atualmente planejado para o mais recente Consoles Xboxque já se beneficiam da tecnologia DirectStorage.

A Microsoft anunciou a disponibilidade do DirectStorage API na semana passadamas não havia uma lista com os próximos jogos de suporte a esta tecnologia. Não está claro quanto tempo é necessário para que esta tecnologia seja totalmente implementada, pois a Luminous Productions pode ter colaborado com a Microsoft para integrar o suporte ao DirectStorage antes do lançamento da API oficial. Em qualquer caso, o trailer do GDC Forspoken apresenta algumas comparações de tempo de carregamento entre NVMe, SSD SATA e HDD soluções de armazenamento, de modo que agora temos uma idéia do que esperar.

Sem surpresas, os tempos de carga do HDD são mais de 10 vezes mais lentos em comparação com o NVMe, enquanto os SSDs SATA são apenas 2 vezes mais lentos que o NVMe, embora estejamos falando de meros segundos. Pode depender do nível e da complexidade da cena, mas teríamos esperado que o NVMe fosse pelo menos 10 vezes mais rápido do que os SSDs SATA, também, a julgar pelas velocidades de leitura seqüencial bruta. Infelizmente, o trailer não mostra a diferença com e sem DirectStorage, mas os desenvolvedores forneceram um slide separado com ganhos mínimos sobre o API Win32 padrão, apesar do considerável impulso de E/S do NVMe.

Concedido, esta é a primeira versão do DirectStorage, e a Microsoft prometeu fornecer velocidades melhores com iterações futuras. Além disso, outros desenvolvedores de jogos poderiam gastar mais algum tempo para otimizar este recurso, de modo que a lacuna de desempenho entre DirectStorage e Win32 API poderia eventualmente aumentar.

 

 

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(Fonte da imagem: The Verge)
(Fonte da imagem: The Verge)
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Bogdan Solca, 2022-03-25 (Update: 2022-03-25)