Clair Obscur: Expedition 33 foi um dos maiores jogos de 2025. O título de estreia da Sandfall Interactive causou um forte impacto em todo o setor e ganhou vários prêmios em diferentes eventos. O jogo foi amplamente elogiado por sua narrativa, direção de arte exclusiva, combate por turnos e personagens bem escritos. Para um primeiro lançamento, seu sucesso foi muito além do que muitos esperavam.
Com esse nível de elogios, a pressão geralmente é inevitável. Os fãs esperam mais, e os críticos aumentam ainda mais as expectativas. Para um estúdio jovem como a Sandfall Interactive, muitos presumiriam que a equipe agora se sente forçada a se superar ou a seguir o que os jogadores querem para o próximo jogo. No entanto, os desenvolvedores deixaram claro que não é assim que planejam seguir em frente.
Em uma entrevista à Edge Magazine (edição 419), o diretor de operações e produção do estúdio, Francois Meurisse, abordou esse tópico diretamente. Ele disse que, embora a equipe sinta alguma pressão dos fãs e dos críticos, isso "não é tão importante para nós"
Meurisse também compartilhou que a equipe está dando um tempo com o próximo projeto e que eles têm algumas grandes ideias que estão animados para explorar. Ele acrescentou que a equipe agora tem cerca de cinco anos a mais de experiência em comparação a quando começaram a Expedition 33, o que abre a porta para fazer coisas em um nível maior.
"Teremos tempo para nos concentrar realmente no próximo jogo. Temos ótimas ideias que estamos muito animados para explorar, e não começamos do mesmo ponto. A equipe já tem mais cinco anos de experiência. Então, talvez possamos fazer coisas incríveis"
A principal escritora do estúdio, Jennifer Svedberg-Yen, compartilhou uma visão semelhante. Ela admitiu que naturalmente gosta de agradar as pessoas e que as expectativas dos fãs estão sempre em sua mente. Ela sabe que muitos jogadores agora se preocupam profundamente com o que o estúdio fará em seguida. Ainda assim, ela disse que a Sandfall Interactive sempre permitiu que seu gosto pessoal em termos de "o que achamos legal" conduzisse o aspecto criativo, e eles continuarão a confiar em seus instintos e na visão por trás do estúdio.
"Sou uma pessoa que gosta de agradar as pessoas, então sempre tenho em mente que temos muitos fãs e que eles têm certas expectativas e certos sentimentos em relação ao jogo." Ela continuou: "Criativamente, sempre deixamos que nossa North Star fosse nosso gosto pessoal em termos do que achamos legal, do que gostamos e queremos ver."
Ela também mencionou que já viu muitos programas de TV e livros perderem sua identidade porque os criadores tentaram satisfazer muitas opiniões ao mesmo tempo. Quando isso acontece, o cerne da história muitas vezes desaparece, e isso é algo que ela quer evitar.
"Já vi muitos programas de TV e livros serem influenciados na tentativa de agradar a muitas pessoas e, no processo, o senhor acaba perdendo o cerne do que está lá. Portanto, sentimos que precisamos confiar em nossos instintos e continuar a confiar na visão por trás do estúdio."
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