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Cocriador de Path of Exile: os RPGs on-line devem proteger suas economias, mesmo que isso custe dinheiro aos desenvolvedores

Uma captura de tela do Path of Exile 2 em execução no PC (fonte da imagem: Comunidade Steam)
Uma captura de tela do Path of Exile 2 em execução no PC (fonte da imagem: Comunidade Steam)
O cocriador do Path of Exile, Chris Wilson, argumenta que os RPGs on-line devem priorizar a "integridade econômica" em detrimento da receita de curto prazo, insistindo que a progressão deve vir do jogo e da habilidade, em vez de explorações, trapaças ou sistemas pay-to-win.

O cocriador de Path of Exile e cofundador da Grinding Gear Games, Chris Wilson, tem alguns conselhos fortes para desenvolvedores que desejam criar RPGs on-line com suas próprias economias. Ele compartilhou seus dois centavos em um vídeo recente do YouTube intitulado "Protegendo a integridade econômica do seu RPG on-line"

Wilson deixou a GGG no final de 2023 e atualmente dirige um pequeno estúdio independente chamado Light Pattern. No vídeo, ele enfatizou que garantir que a economia do seu jogo seja justa para todos deve ser sua principal prioridade, mesmo que isso signifique abrir mão de um lucro rápido.

Ele explicou a ideia de "integridade econômica" Ele disse que os jogadores devem obter saques e subir de nível jogando o jogo e manter tudo em um campo de jogo equilibrado, onde ninguém obtenha uma vantagem injusta por meio de explorações, trapaças ou compra de vantagens.

Isso é ainda mais importante em jogos on-line que são reiniciados após cada temporada, em que cada nova reinicialização cria economias de curto prazo nas quais os jogadores se esforçam para conquistar seu lugar nas tabelas de classificação. Wilson enfatizou que a progressão precisa ser mais baseada em habilidades, e não "comprada, manipulada, explorada ou obtida por meio de engenharia social do departamento de suporte ao cliente de um estúdio"

Para garantir a justiça em jogos on-line e RPGs, Wilson compartilhou algumas opiniões sobre como lidar com trapaceiros e exploradores. Sua opinião é um pouco dura, pois ele sugeriu que os desenvolvedores deveriam ir além da proibição padrão e excluir as contas dos trapaceiros ou seus itens. Ele explicou:

Vale a pena reservar um tempo para limpar todas as contas, mesmo aquelas que o senhor acha que estão banidas para sempre.

Para soluços ainda maiores que possam afetar a economia do jogo, os desenvolvedores devem fazer algumas reversões, mas oferecer aos jogadores recompensas cosméticas como forma de compensação, em vez de buffs ou itens que aumentem as estatísticas dos jogadores.

Ele também discutiu a monetização e disse que os recursos pay-to-win, embora tragam dinheiro rapidamente, acabam prejudicando a longevidade dos jogos on-line ou de serviço ao vivo. No entanto, ele tentou mencionar títulos específicos no vídeo. Ele está falando sobre Path of Exile 2, pois os jogadores de PoE 2 têm debatido sobre a economia do jogo e as recentes explorações.

Além disso, Wilson também mencionou um erro pessoal ao dar luz verde a uma expansão do Path of Exile há quatro anos. Quando a expansão foi lançada, milhares de jogadores ficaram na fila de login, incluindo streamers pagos.

Com pressa, ele deixou que os streamers pagos passassem por cima dos jogadores que estavam esperando desde que a expansão foi lançada. Wilson explicou:

Eu não considerei a vantagem econômica que isso daria a esses streamers, colocando-os à frente dos outros jogadores por causa de um privilégio do mundo real, e como isso seria injusto. Fomos justamente chamados a atenção para isso, e eu imediatamente percebi o erro que havia cometido.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01- 7 (Update: 2026-01- 8)