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Cofundador da Rockstar: Bully 2 nunca aconteceu por causa de "problemas de largura de banda"

Uma captura de tela do Bully: Scholarship Edition (fonte da imagem: Comunidade Steam)
Uma captura de tela do Bully: Scholarship Edition (fonte da imagem: Comunidade Steam)
O cofundador da Rockstar Games, Dan Houser, falou com nuances sobre o motivo pelo qual Bully 2 nunca se tornou realidade para a prolífica empresa de desenvolvimento de jogos.

Durante a Los Angeles Comic Con 2025, o cofundador da Rockstar Games, Dan Houser, abordou as demandas da comunidade por uma sequência de Bully em uma entrevista franca. Houser mencionou que uma sequência de Bully nunca se concretizou devido a restrições de recursos no estúdio.

Dan Houser conversou com Ryan McCaffrey, da IGN em 27 de setembro, onde relembrou Bully, de 2006, e seu estrondoso sucesso. O jogo fez um mergulho satírico profundo na vida do ensino médio pelos olhos do rebelde Jimmy Hopkins. Quando Houser foi questionado sobre o motivo pelo qual a Rockstar nunca retornou ao mundo de Bully , apesar de anos de demanda, Houser respondeu claramente: "Acho que foram apenas problemas de largura de banda. Sabe, se você tem uma equipe de criação pequena e uma equipe de liderança sênior pequena, não é possível fazer todos os projetos que deseja"

A Rockstar sempre esteve sob muita pressão para superar as expectativas desde o sucesso de seus IPs de sucesso, Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, e essas franquias tiveram precedência sobre ideias de menor escala, como uma sequência de Bully.

Houser explicou que havia muitos desafios em equilibrar vários projetos de alto risco com supervisão limitada. Ele acrescentou ainda, traçando um paralelo com os esforços de seu estúdio atual: "E o senhor sabe, nós certamente - como estamos estruturados no (estúdio atual de Houser) Absurd Ventures, estamos fazendo dois projetos com uma equipe relativamente pequena, e é realmente tentar pensar nisso. Como podemos fazer isso e manter os dois projetos em andamento?"

Houser deixou a Rockstar em 2020, depois de co-fundar a empresa em 1998 ao lado de seu irmão Sam. Ele canalizou suas experiências para a Absurd Ventures em 2021, que atualmente está trabalhando em uma graphic novel de ficção criminal de 12 edições, American Caper, que será lançada em 12 de novembro de 2025. A Better Paradise, que começou como um podcast, em breve será seguido por um romance.

Enquanto isso, de volta à Rockstar, o estúdio está focado no que pode ser o maior lançamento da indústria na história dos jogos. Grand Theft Auto VI está programado para ser lançado em 26 de maio de 2026, no PlayStation 5 e Xbox Series S|X, com uma versão para PC planejada para uma data de lançamento posterior.

Infelizmente, Houser não está envolvido no desenvolvimento de GTA VI, mas está otimista quanto ao sucesso do jogo. Ele declarou: "Acho que o mundo provavelmente já teve GTA suficiente para mim. Acho que, o senhor sabe, sempre há uma nova história. Portanto, não vai ser uma história que eu escrevi ou um conjunto de personagens que eu desenvolvi. Acho que vai ser emocionante. O jogo será ótimo, tenho certeza"

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-29 (Update: 2025-09-29)