O Panther Lake da Intel marca a plataforma de processadores móveis de última geração da empresa, projetada para escalar desde ultrabooks finos e leves para criadores de alto desempenho e laptops para jogos. Espera-se que a arquitetura também desempenhe um papel em futuros dispositivos portáteis para jogosa Intel confirmou que vários OEMs estão colaborando no que ela descreve como um ecossistema mais amplo de dispositivos portáteis baseados em Panther Lake.
Agora temos uma visão inicial do desempenho do laptop Panther Lake para jogos, cortesia de um vídeo prático publicado pela ETA Prime. O vídeo mostra os processadores Panther Lake da Intel funcionando dentro de um laptop de referência da Lenovo fornecido para testes. O senhor acrescenta que o sistema mostrado não é um projeto final de varejo, mas diz que a configuração do processador demonstrada deve ser usada em vários laptops futuros.
O sistema de referência apresentava o Core Ultra X9 388Hum processador de 16 núcleos e 16 threads emparelhado com 64 GB de memória LPDDR5X operando a 9.600 MT/s. A carga de trabalho gráfica foi gerenciada pelo IGPU Arc B390 da Intel. Embora os benchmarks focados na CPU não tenham sido permitidos nesse estágio, o ETA Prime afirma que eles puderam testar livremente as cargas de trabalho de jogos.
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Vários títulos AAA para PC foram testados com resolução de 1200p usando uma mistura de predefinições médias e altas. O Marvel's Spider-Man 2 foi mostrado em execução em configurações altas com o XeSS definido como Quality e sem a geração de quadros ativada, mantendo taxas de quadros acima de 70 FPS após a mudança para o modo balanceado.
O ETA Prime também testou Shadow of the Tomb Raider, que obteve uma média de 74 FPS em configurações altas de 1200p usando o benchmark incorporado sem upscaling ativado, e Doom: The Dark Ages, que supostamente obteve uma média de 87 FPS em configurações médias e aproximadamente 72 FPS em configurações altas com o XeSS ativado. O vídeo também observa que a grande alocação de memória do sistema permite que a iGPU reserve dinamicamente VRAM suficiente, que pode ser ajustada manualmente por meio do painel de controle gráfico da Intel, se necessário.
O senhor limitou a jogabilidade a 60 FPS enquanto executava o Cyberpunk 2077 em configurações ultra com XeSS Balanced, novamente sem geração de quadros. Isso foi feito para testar a quantidade de energia que a CPU estava consumindo durante a execução do jogo. Como não foi possível executar o HWiNFO, o ETA Prime mediu o consumo de energia usando um wattímetro, que mostrou que a configuração estava consumindo cerca de 55,7 W.
O senhor pode assistir ao vídeo completo do teste no link abaixo.









