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Desenvolvedor sai da incrível demonstração tecnológica do Unreal 5 rodando no GeForce RTX 3070, destacando o que a próxima geração de visuais exclusivos poderia moldar para estar no PS5 e Xbox Series S/X

Sfeir importou uma varredura 3D de uma cidade rural dos Balcãs para a UE5 para alavancar as soluções de iluminação e geometria do motor (Fonte de imagem: Melhem Sfeir)
Sfeir importou uma varredura 3D de uma cidade rural dos Balcãs para a UE5 para alavancar as soluções de iluminação e geometria do motor (Fonte de imagem: Melhem Sfeir)
O desenvolvedor Melhem Sfeir, que anteriormente lançou uma demonstração tecnológica mostrando as capacidades do sistema de geometria Nanite da Unreal 5, não teve uma nova demonstração rodando no GeForce RTX 3070, mostrando o sistema de iluminação Lumen da Unreal 5, materiais de próxima geração, e objetos de alta fidelidade de escaneamento Quixel

Desenvolvedora Melhem Sfeir, que anteriormente exibidas o potencial de Os 5's irreais Sistema de abate de nanites geométricos, recentemente lançou uma nova demonstração da UE5 em https://www.youtube.com/watch?v=8LNQgTgE-9g no YouTube. A nova demonstração é uma rápida caminhada por uma cidade rural digitalizada em 3D de Sketchfabmas melhorada imensamente pelo sistema de iluminação Lumen da Unreal 5 com traçado de raio de hardware.

Em resposta a um inquérito da NBC, Sfeir esclareceu que sua demonstração "Metaverse" estava rodando em hardware de classe de entusiasmo, em um sistema com um GeForce RTX 3070 e 32GB de RAM. O "Metaverse" funciona a 80-90 FPS a 1440p, embora com DLSS ligado.

O desenvolvedor aglutinou o visual e o desempenho da demonstração para uma combinação de Lumen e Nanite, as tecnologias de renderização do núcleo no coração do Motor 5 Unreal. O Lumen fornece iluminação e reflexos globais, ambos aprimorados em cartões como o RTX 3070 que suportam o traçado de raios de hardware. O Nanite, por outro lado, utiliza uma solução de abate de próxima geração que essencialmente elimina a necessidade de reduzir a contagem de polígonos em varreduras 3D de alta polimerização ou de confiar em malhas LOD de baixa qualidade. Os resultados em "Metaverse" falam por si mesmos.

"Deveríamos definitivamente começar a ver alguns Jogos PS5 em breve com este tipo de gráficos", disse Sfeir à NBC, levantando a possibilidade de que os visuais fotorealistas dos videogames possam estar a apenas alguns anos de distância.

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Arjun Krishna Lal, 2021-11-27 (Update: 2021-11-27)