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Deus Ex Remastered enfrenta uma reação maciça quando o diretor de arte original critica a abordagem da Aspyr: "Oh, que merda"

Uma captura de tela de Deus EX Remastered (fonte da imagem: PlayStation YT)
Uma captura de tela de Deus EX Remastered (fonte da imagem: PlayStation YT)
O Deus Ex Remastered da Aspyr, revelado durante o State of Play da Sony, provocou uma reação generalizada em relação às texturas atualizadas e aos modelos de personagens supostamente "em blocos", uma reação amplificada pela denúncia contundente do diretor de arte original, Jerry O'Flaherty, no FRVR Podcast.

A versão de Deus Ex Remastered da Aspyr criou um alvoroço de reações online após sua revelação durante o State of Play da Sony em 24 de setembro de 2025. Muitos fãs criticaram as texturas atualizadas, apontando que os modelos dos personagens parecem "em blocos e inacabados, transformando o que poderia ter sido uma revisão em um remake". No entanto, essa é apenas a indignação dos fãs, pois o diretor de arte original, Jerry O'Flaherty, também deu sua opinião sobre Deus Ex Remastered.

Falando no FRVR Podcasto'Flaherty falou sobre a remasterização quando ela lhe foi mostrada e ele não tinha nada de bom a dizer sobre ela. O'Flaherty disse

Oh, que merda. Não. Isso não precisava acontecer. Desculpe, quem quer que esteja envolvido. Oh, cara, sim, não. Se o senhor vai fazer isso, sim, tudo bem, por que não? Por que estou julgando?

Mas isso é apenas a ponta do iceberg, pois ele continuou a dissecar a tentativa de realismo da remasterização, afirmando: "Os senhores queriam se apoiar no que o final fez bem e não fazer as merdas que ele não faz bem.

O'Flaherty chamou o clássico cult de 2000 da Ion Storm de "um daqueles raros projetos... em que o grupo certo de pessoas se reúne" Ele também deu crédito a Warren Spector e ao artista principal Jay Lee por combinarem os pontos fortes do Unreal Engine com os elementos da Id Tech. Isso resultou em um simulador cyberpunk imersivo que continuou a influenciar inúmeros jogos de tiro furtivos até hoje.

Essa mudança ocorre logo depois que o Embracer Group cancelou um novo projeto de Deus Ex na Eidos Montreal em janeiro de 2024, apenas dois anos após o desenvolvimento, e demitiu 97 funcionários.

Deus Ex Remastered foi desenvolvido pela Aspyr, o estúdio responsável por títulos como Star Wars: Bounty Hunters, os primeiros jogos de Tomb Raider e Legacy of Kain: Soul Reaver 1 e 2. Até o momento, a remasterização promete atualizar a iluminação, as sombras, a física da água e os efeitos de partículas, além de revisar as texturas e os modelos dos personagens, com melhor sincronização labial para os diálogos.

Atualmente, Deus Ex Remastered está programado para ser lançado em 5 de fevereiro de 2025, para PC, PS5, Xbox Series S|X e Nintendo Switch. As pré-encomendas já estão disponíveis no Steam por US$ 26,99, enquanto a Game of the Year Edition original ainda está disponível por apenas US$ 6,99.

Em meio à reação generalizada de jogadores e desenvolvedores como O'Flaherty, a Aspyr Games ainda não respondeu. Faltando apenas alguns meses para o lançamento, a Aspyr poderia fazer alguns ajustes nos modelos e texturas dos personagens para agradar aos fãs de longa data da série Deus Ex original.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11- 3 (Update: 2025-11- 3)