O diretor do clássico de 1999, Resident Evil 3: Nemesis, Kazuhiro Aoyama, está confuso sobre a sobrevivência de Raccoon City e seus pontos de referência, incluindo o Departamento de Polícia de Raccoon City, no próximo Resident Evil 9: Requiem.
Aoyama falou em uma entrevista recente com O senhor, o YouTuber Under The Mayo. Ele contou ao YouTuber sobre o final cataclísmico do jogo original, em que um míssil termobárico faz chover fogo do inferno sobre a cidade de Raccoon City, infestada de zumbis, aniquilando-a completamente e reduzindo o RCPD a cinzas.
O encerramento do jogo original mostrava esse ponto com as palavras: "Raccoon City foi literalmente varrida do mapa" Não há nada mais óbvio do que isso.
Aoyama liderou Nemesis como uma sequência oficial após o conceito inicial de spin-off do jogo. A decisão de obliterar a cidade foi um movimento deliberado para "fechar o livro" sobre o epicentro do surto, pondo fim ao pesadelo do jogo.
O jogo se passa anos após os eventos de Resident Evil 3 Remake. Em Resident Evil 3 Remake, o final mantém a destruição de Raccoon City, mas se afasta do caos, concentrando-se principalmente na fuga de Jill Valentine. De certa forma, o Resident Evil 3 Remake amenizou o impacto dos mísseis do original, pois Raccoon City foi envolvida em nuvens de fumaça em comparação com a devastação vista no original.
Avançando para Resident Evil 9: Requiem, os restos de Raccoon City e RCPD ainda estão intactos em meio a uma névoa pós-apocalíptica. Aoyama ficou "confuso", para dizer o mínimo, já que o apresentador de Under The Mayo não deu detalhes específicos "por cortesia profissional", mas o descreveu como "interessante", mesmo assim.
Aoyama se perguntou se "a viagem no tempo estava envolvida" É uma clara referência ao gosto da série por filmes B exagerados, embora os fãs não estejam surpresos, já que Resident Evil já flertou com as travessuras da linha do tempo antes.
O diretor deRequiem, Koshi Nakanishi, se debruçou sobre essa ambiguidade durante o desenvolvimento do jogo e reconheceu a extensão da lógica, declarando: "Revisitar alguns desses locais icônicos não é necessariamente realista"
É claro que os fãs expressaram ceticismo em relação a essa reviravolta, mas Nakanishi disse o seguinte sobre isso durante uma entrevista na Gamescom 2025:
Não vou dizer que entramos em uma simulação física de como exatamente foi afetado pela bomba. Mas pensamos: 'Ok, bem, foi aqui que a bomba caiu na cidade. Então, esta seria a zona de explosão, o senhor sabe, a onda de choque talvez se deslocasse para essas áreas, e é assim que elas seriam afetadas"
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