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Diretor de Resident Evil 3: Nemesis admite confusão sobre o retorno de Raccoon City em Resident Evil Requiem

Uma captura de tela do Departamento de Polícia de Raccoon City em Resident Evil Requiem (fonte da imagem: Capcom)
Uma captura de tela do Departamento de Polícia de Raccoon City em Resident Evil Requiem (fonte da imagem: Capcom)
Kazuhiro Aoyama, diretor de Resident Evil 3: Nemesis, de 1999, expressou confusão após saber que Resident Evil 9: Requiem parece retratar Raccoon City e pontos de referência como o RPD intactos, contradizendo a destruição canônica de Nemesis por um míssil termobárico.

O diretor do clássico de 1999, Resident Evil 3: Nemesis, Kazuhiro Aoyama, está confuso sobre a sobrevivência de Raccoon City e seus pontos de referência, incluindo o Departamento de Polícia de Raccoon City, no próximo Resident Evil 9: Requiem.

Aoyama falou em uma entrevista recente com O senhor, o YouTuber Under The Mayo. Ele contou ao YouTuber sobre o final cataclísmico do jogo original, em que um míssil termobárico faz chover fogo do inferno sobre a cidade de Raccoon City, infestada de zumbis, aniquilando-a completamente e reduzindo o RCPD a cinzas.

O encerramento do jogo original mostrava esse ponto com as palavras: "Raccoon City foi literalmente varrida do mapa" Não há nada mais óbvio do que isso.

Aoyama liderou Nemesis como uma sequência oficial após o conceito inicial de spin-off do jogo. A decisão de obliterar a cidade foi um movimento deliberado para "fechar o livro" sobre o epicentro do surto, pondo fim ao pesadelo do jogo.

O jogo se passa anos após os eventos de Resident Evil 3 Remake. Em Resident Evil 3 Remake, o final mantém a destruição de Raccoon City, mas se afasta do caos, concentrando-se principalmente na fuga de Jill Valentine. De certa forma, o Resident Evil 3 Remake amenizou o impacto dos mísseis do original, pois Raccoon City foi envolvida em nuvens de fumaça em comparação com a devastação vista no original.

Avançando para Resident Evil 9: Requiem, os restos de Raccoon City e RCPD ainda estão intactos em meio a uma névoa pós-apocalíptica. Aoyama ficou "confuso", para dizer o mínimo, já que o apresentador de Under The Mayo não deu detalhes específicos "por cortesia profissional", mas o descreveu como "interessante", mesmo assim.

Aoyama se perguntou se "a viagem no tempo estava envolvida" É uma clara referência ao gosto da série por filmes B exagerados, embora os fãs não estejam surpresos, já que Resident Evil já flertou com as travessuras da linha do tempo antes.

O diretor deRequiem, Koshi Nakanishi, se debruçou sobre essa ambiguidade durante o desenvolvimento do jogo e reconheceu a extensão da lógica, declarando: "Revisitar alguns desses locais icônicos não é necessariamente realista"

É claro que os fãs expressaram ceticismo em relação a essa reviravolta, mas Nakanishi disse o seguinte sobre isso durante uma entrevista na Gamescom 2025:

Não vou dizer que entramos em uma simulação física de como exatamente foi afetado pela bomba. Mas pensamos: 'Ok, bem, foi aqui que a bomba caiu na cidade. Então, esta seria a zona de explosão, o senhor sabe, a onda de choque talvez se deslocasse para essas áreas, e é assim que elas seriam afetadas"

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Rahim Amir Noorali, 2025-10- 5 (Update: 2025-10- 5)