O chip A19 Pro que alimenta o iPhone 17 Pro Max traz atualizações significativas de GPU. Isso ficou evidente em um conjunto de benchmarks que vazou, em que o A19 Pro ficou no mesmo nível do iPad Air M2. Além disso, em um vídeo de avaliação do popular YouTuber The Tech Chap, também vimos como o A19 Pro no iPhone 17 Pro Max superou facilmente o A18 Pro do ano passado no iPhone 16 Pro Max.
Mas os benchmarks contam apenas parte da história. Para ver como o chip se comporta na vida real, o senhor MrMacRight testou 10 jogos AAA no mais recente carro-chefe top de linha da Apple, o iPhone 17 Pro Max, e os resultados foram impressionantes.
O GRID Legends foi um dos primeiros jogos testados. No modo de desempenho, ele foi executado sem problemas a 60 FPS a 1778 × 818 com o dimensionamento dinâmico da resolução em vigor. O ritmo dos quadros permaneceu estável e a saída térmica permaneceu nominal. De acordo com o MrMacRight, o iPhone 16 Pro Max frequentemente chegava perto de 50 FPS no mesmo cenário, o que torna a consistência do A19 Pro uma atualização notável.
O Resident Evil 2 também destacou os ganhos brutos da GPU. No A19 Pro, o jogo conseguiu quase 50 FPS em 1080p nativo, enquanto os dispositivos A17 e A18 Pro tiveram dificuldades para ficar acima de 35 FPS. De acordo com o senhor, a mudança para a predefinição de 30 FPS melhorou o ritmo dos quadros e os detalhes gráficos, embora ao custo da capacidade de resposta.
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Com o Resident Evil 4, o novo chip da Appledemonstrou seu maior salto. Ao ajustar os arquivos de configuração, o MrMacRight conseguiu fazer com que o A19 Pro atingisse até 60 FPS, embora não perfeitamente travado. Mais importante ainda, o resfriamento atualizado da câmara de vapor manteve as temperaturas em um nível gerenciável, com o Metal HUD mostrando uma classificação térmica de "Razoável" em vez de "Grave", sendo esta última comum no A18 Pro e no A17 Pro, onde ocorria a aceleração. Os iPhones Pro mais antigos tendiam a superaquecer sob a mesma carga.
O Death Stranding, por outro lado, destacou tanto os pontos fortes quanto as limitações. O jogo vem pronto para uso e tem como meta 30 FPS a 720p com upscaling agressivo. No A19 Pro, ele manteve essa meta de forma consistente e funcionou mais frio em comparação com o A17 Pro e o A18 Pro. Experimentando com os arquivos de configuração e um limite de 60 FPS, o senhor mostrou que o jogo poderia atingir até 40 FPS, sugerindo espaço para otimização adicional.
Por fim, o Assassin's Creed Mirage forneceu uma visão mais realista das expectativas de jogos no iPhone. O título tem um limite de 30 FPS e depende de upscaling, mas graças ao novo chip, ele conseguiu manter uma qualidade gráfica mais alta. No entanto, o senhor observou que essa predefinição "alta" não é a mesma das configurações altas disponíveis no PC e no console.
Esses resultados confirmam que o A19 Pro é um grande avanço para os jogos móveis, especialmente na manutenção de um desempenho estável sem aceleração térmica rápida. No entanto, a maioria dos títulos AAA ainda está limitada a metas de 30 FPS, e o principal desafio para o Apple continua sendo sua biblioteca de jogos limitada, pelo menos quando comparada com outros dispositivos portáteis, como o Steam Deck ou o Nintendo Switch 2.
Para um mergulho mais profundo, incluindo testes em Hitman, Sniper Elite 4, Subnautica e outros, o senhor pode assistir ao vídeo completo de MrMacRight, no qual ele analisa todos os dez jogos em detalhes.