Notebookcheck Logo

o teste de jogos AAA do iPhone 17 Pro Max mostra que Resident Evil 4 está sendo executado a 60 FPS sem aceleração térmica

Jogabilidade no iPhone 17 Pro Max equipado com o chip A19 Pro, mostrando combate de alta intensidade com gráficos detalhados e controles na tela. (Fonte da imagem: Apple)
Jogabilidade no iPhone 17 Pro Max equipado com o chip A19 Pro, mostrando combate de alta intensidade com gráficos detalhados e controles na tela. (Fonte da imagem: Apple)
O iPhone 17 Pro Max apresenta o novo chip A19 Pro e uma câmara de vapor para melhorar o desempenho. Para testar como essas atualizações se traduzem em jogos no mundo real, o senhor MrMacRight executou benchmarks em vários títulos AAA em seu último vídeo.

O chip A19 Pro que alimenta o iPhone 17 Pro Max traz atualizações significativas de GPU. Isso ficou evidente em um conjunto de benchmarks que vazou, em que o A19 Pro ficou no mesmo nível do iPad Air M2. Além disso, em um vídeo de avaliação do popular YouTuber The Tech Chap, também vimos como o A19 Pro no iPhone 17 Pro Max superou facilmente o A18 Pro do ano passado no iPhone 16 Pro Max.

Mas os benchmarks contam apenas parte da história. Para ver como o chip se comporta na vida real, o senhor MrMacRight testou 10 jogos AAA no mais recente carro-chefe top de linha da Apple, o iPhone 17 Pro Max, e os resultados foram impressionantes.

O GRID Legends foi um dos primeiros jogos testados. No modo de desempenho, ele foi executado sem problemas a 60 FPS a 1778 × 818 com o dimensionamento dinâmico da resolução em vigor. O ritmo dos quadros permaneceu estável e a saída térmica permaneceu nominal. De acordo com o MrMacRight, o iPhone 16 Pro Max frequentemente chegava perto de 50 FPS no mesmo cenário, o que torna a consistência do A19 Pro uma atualização notável.

O Resident Evil 2 também destacou os ganhos brutos da GPU. No A19 Pro, o jogo conseguiu quase 50 FPS em 1080p nativo, enquanto os dispositivos A17 e A18 Pro tiveram dificuldades para ficar acima de 35 FPS. De acordo com o senhor, a mudança para a predefinição de 30 FPS melhorou o ritmo dos quadros e os detalhes gráficos, embora ao custo da capacidade de resposta.

Comparação de desempenho lado a lado de Resident Evil 4 em execução nos chips iPhone A17 Pro, A18 Pro e A19 Pro, mostrando FPS, tempos de GPU e estados térmicos. (Fonte da imagem: MrMacRight via YouTube)
Comparação de desempenho lado a lado de Resident Evil 4 em execução nos chips iPhone A17 Pro, A18 Pro e A19 Pro, mostrando FPS, tempos de GPU e estados térmicos. (Fonte da imagem: MrMacRight via YouTube)

Com o Resident Evil 4, o novo chip da Appledemonstrou seu maior salto. Ao ajustar os arquivos de configuração, o MrMacRight conseguiu fazer com que o A19 Pro atingisse até 60 FPS, embora não perfeitamente travado. Mais importante ainda, o resfriamento atualizado da câmara de vapor manteve as temperaturas em um nível gerenciável, com o Metal HUD mostrando uma classificação térmica de "Razoável" em vez de "Grave", sendo esta última comum no A18 Pro e no A17 Pro, onde ocorria a aceleração. Os iPhones Pro mais antigos tendiam a superaquecer sob a mesma carga.

O Death Stranding, por outro lado, destacou tanto os pontos fortes quanto as limitações. O jogo vem pronto para uso e tem como meta 30 FPS a 720p com upscaling agressivo. No A19 Pro, ele manteve essa meta de forma consistente e funcionou mais frio em comparação com o A17 Pro e o A18 Pro. Experimentando com os arquivos de configuração e um limite de 60 FPS, o senhor mostrou que o jogo poderia atingir até 40 FPS, sugerindo espaço para otimização adicional.

Por fim, o Assassin's Creed Mirage forneceu uma visão mais realista das expectativas de jogos no iPhone. O título tem um limite de 30 FPS e depende de upscaling, mas graças ao novo chip, ele conseguiu manter uma qualidade gráfica mais alta. No entanto, o senhor observou que essa predefinição "alta" não é a mesma das configurações altas disponíveis no PC e no console.

Jogabilidade de Assassin's Creed Mirage em execução no iPhone 17 Pro Max com chip A19 Pro, exibindo limite de 30 FPS, predefinição de gráficos altos e upscaling temporal do MetalFX. (MrMacRight via YouTube)
Jogabilidade de Assassin's Creed Mirage em execução no iPhone 17 Pro Max com chip A19 Pro, exibindo limite de 30 FPS, predefinição de gráficos altos e upscaling temporal do MetalFX. (MrMacRight via YouTube)

Esses resultados confirmam que o A19 Pro é um grande avanço para os jogos móveis, especialmente na manutenção de um desempenho estável sem aceleração térmica rápida. No entanto, a maioria dos títulos AAA ainda está limitada a metas de 30 FPS, e o principal desafio para o Apple continua sendo sua biblioteca de jogos limitada, pelo menos quando comparada com outros dispositivos portáteis, como o Steam Deck ou o Nintendo Switch 2.

Para um mergulho mais profundo, incluindo testes em Hitman, Sniper Elite 4, Subnautica e outros, o senhor pode assistir ao vídeo completo de MrMacRight, no qual ele analisa todos os dez jogos em detalhes.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Análises e revisões de portáteis e celulares > Arquivo de notícias 2025 09 > o teste de jogos AAA do iPhone 17 Pro Max mostra que Resident Evil 4 está sendo executado a 60 FPS sem aceleração térmica
Anmol Dubey, 2025-09-25 (Update: 2025-09-25)