Zonas do deserto profundo favoráveis ao PvE
No centro das mudanças está uma reformulação do Deserto Profundo, a zona de final de jogo de alta recompensa sempre renovada do jogo. Atualmente, toda a região é um campo de batalha PvP de alto risco, o que faz com que os jogadores focados em PvE se sintam excluídos. Na próxima atualização, áreas selecionadas serão designadas como "Partial Warfare (PvE)", permitindo que os jogadores coletem recursos valiosos de 'T6' e explorem sem a ameaça de combate. As zonas mais profundas, ricas em saques de alto nível, como os maiores campos de especiarias e navios naufragados, permanecerão como "War of Assassins (PvP)", preservando a jogabilidade de alto risco para aqueles que quiserem.
Joel enfatizou que, embora essas mudanças abram o jogo mais para o jogo solo, os jogadores solo ainda devem esperar um grind, pois os sistemas são balanceados para o jogo em grupo.
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Balanceamento de veículos PvP: Revisão do Ornitóptero
O JxJ não está sendo deixado intocado. Um dos principais problemas, os Ornitópteros Batedores armados com foguetes, está sendo resolvido com novos ajustes de balanceamento:
- Redução da capacidade de manobra dos thopters equipados com foguetes
- Aumento da geração decalor para foguetes
- Os thopters equipados com propulsores se tornarão os mais rápidos, independentemente das asas
- Um novo lançador de foguetes de infantaria T5 está sendo introduzido para aprimorar o combate terra-ar
Outras atualizações relacionadas ao PvP também estão chegando, incluindo ajustes nos cronômetros de respawn, ferramentas de armazenamento de veículos e scanners de mão - tudo com o objetivo de desencorajar o abuso dos sistemas atuais e incentivar escaramuças mais inteligentes.
O objetivo da equipe é um campo de batalha de "armas combinadas" em que a infantaria, os veículos e as unidades aéreas tenham funções distintas e passíveis de contra-ataque, abordando mais uma preocupação dos jogadores com um final de jogo insípido no Deserto Profundo, repleto apenas de batalhas de Ornitópteros Escoteiros e sem integração de unidades terrestres.
O sistema Landsraad: A estrutura do Endgame recebe refinamentos
O Landsraad, que serve como a espinha dorsal política e de atividade do jogo final, também está recebendo atenção. Joel reconheceu as limitações atuais do sistema - simples entregas de itens e solicitações de criação - mas enfatizou que isso é apenas o começo. O Landsraad evoluirá com o senhor:
- Tarefas mais variadas, incluindo masmorras, contratos e, possivelmente, invasões
- Melhor ritmo, abordando questões como estocagem e entregas rápidas
- Micro recompensas para apoiar jogadores solo e de pequenos grupos
- Um papel contínuo como guarda-chuva para todo o conteúdo de final de jogo
Uma mudança em direção a uma comunicação mais focada no jogador
Essa atualização segue uma onda de feedback da comunidade que surgiu após o Dune: Awakening no site após o lançamento do AMA. Alguns jogadores expressaram frustração com o que consideraram respostas pouco claras e falta de transparência. A mensagem mais recente dos desenvolvedores parece ser um passo em direção a uma comunicação mais aberta e detalhada, com o objetivo de abordar diretamente as preocupações comuns sobre a acessibilidade do final do jogo e o equilíbrio da jogabilidade.
A situação não é exclusiva do Dune: Awakening. Outros títulos de serviço ao vivo, como Anthem, Marvel's Avengers e New World, mostraram como é importante responder ao feedback da comunidade com antecedência e frequência. As declarações recentes da Funcom sugerem um reconhecimento disso e uma vontade de adaptar o jogo com base nas opiniões dos jogadores. À medida que o desenvolvimento continua, o foco parece estar mudando para a construção de um relacionamento mais colaborativo com a base de jogadores. As reinicializações semanais no Deep Desert e as próximas pesquisas com os jogadores ajudarão a moldar as futuras atualizações. O estúdio promete suporte contínuo com conteúdo gratuito e pago, além de um compromisso com a transparência.