A Avalon Hill anunciou hoje que um novo jogo de mesa está em produção, criado pela lendária designer de jogos Elizabeth Hargrave. Hargrave é mais conhecida por seu premiado jogo Wingspan. Os jogadores de tabuleiro de todo o mundo se apaixonaram por esse belo jogo de gerenciamento de recursos, que oferece uma mecânica de jogo excepcionalmente equilibrada e uma incrível arte naturalista. Seus trabalhos posteriores, sendo o mais recente Finspan, um jogo sobre peixes, continuam a combinar natureza e jogos de maneiras únicas.
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Agora, em parceria com a Hasbro e a Avalon Hill, Hargrave trouxe mais uma vez elementos naturais para a mesa de jogos. Seu mais novo jogo, intitulado Sanibel, será perfeito para os jogadores que gostam de longas caminhadas na praia, pois esse é o ponto crucial do jogo.
Cada ficha de jogador percorrerá uma praia, procurando e coletando várias conchas ou até mesmo dentes de tubarão. O jogo combina elementos aconchegantes com planejamento estratégico e solução de quebra-cabeças. O longo tabuleiro da praia serve como a principal área de jogo, com conchas e dentes de tubarão espalhados por várias zonas, mas esse layout está longe de ser estático. À medida que as ondas batem na costa, novas conchas aparecem, enquanto as antigas podem ser reveladas embaixo de caranguejos ou até mesmo de outras conchas menos valiosas.
Cada jogador também terá seus próprios tabuleiros para gerenciar, que funcionam como sua bolsa de conchas. Cada concha terá uma pontuação diferente, com base nas informações fornecidas aos jogadores por meio de um pequeno livreto de "guia de campo". Não apenas as diferentes conchas variam em valor de pontos, mas também a forma como são organizadas e a quantidade que os jogadores coletam afetarão o total de pontos obtidos no final.
Hargrave detalhou o processo de design de Sanibel, dizendo que sua intenção desde o início era criar um jogo com uma atmosfera pacífica e uma vibração lenta e aconchegante. Não há muitas regras para sobrecarregar os jogadores, o que facilita a entrada direta na jogabilidade.
"É realmente uma sensação de coleta e exploração", disse Hargrave à Avalon Hill em um comunicado à imprensa. Ela continuou explicando que, em alguns casos, será vantajoso correr à frente do grupo para tentar pegar uma concha específica na praia. No entanto, certas mecânicas do jogo fazem com que valha a pena ir com calma e caminhar pela praia com atenção meticulosa aos detalhes. Um exemplo principal são as regras de ordem dos turnos do jogo, que permitem que os jogadores que estão mais atrás na praia passem antes dos jogadores que estão na frente da fila, o que significa que aqueles que correm muito à frente de seus amigos podem não ter um turno por várias rodadas.
Como Sanibel é um jogo de tabuleiro de Elizabeth Hargrave, a arte é fenomenal. Mais uma vez, as vibrações do jogo são refletidas no design da arte. O artista de aquarela Dahl Taylor foi escolhido e o jogo já parece perfeitamente costeiro. Da mesma forma, a precisão da arte não foi tirada apenas da imaginação de Taylor. Hargrave explicou que passou horas examinando os registros do iNaturalistum banco de dados de ecologia voltado para o cidadão, no qual usuários do mundo todo podem enviar imagens de plantas, animais e, sim, conchas que encontraram em sua região.
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