Um tópico do Reddit https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1n8ha29/which_entry_to_a_game_series_was_so_bad_it/ intitulado "Qual entrada de uma série de jogos foi tão ruim que estragou o nome de todo o seu legado e a fé nos desenvolvedores?" está causando sensação no momento, reunindo mais de 900 comentários em apenas doze horas. Quando os jogadores gostam de um ótimo jogo, eles naturalmente criam expectativas para títulos futuros. Se essas expectativas forem quebradas, isso pode mudar completamente a forma como o senhor vê toda a série.
O criador do tópico, u/Ltaustin117, cita Halo5: Guardians e Borderlands3 como decepções pessoais. Ambas as franquias são consideradas ícones dos jogos, portanto, as expectativas para suas sequências eram compreensivelmente altas. Embora a jogabilidade não seja totalmente sem mérito, ele observa que a narrativa fraca foi suficiente para abalar sua confiança na série.
O redditor u/GarlicThread mencionou Kerbal Space Program 2 e Payday 3chamando-os de grandes decepções. Ambos os títulos são amplamente considerados como regressões técnicas e de conteúdo em comparação com seus antecessores, e a comunidade parece concordar. Esse comentário recebeu o maior número de votos positivos até o momento. Outras decepções citadas com frequência incluem:
- SimCity (2013) - Desastre de DRM que acabou com a série.
- Mass Effect 3 e Andromeda - Final decepcionante, história fraca e visto como o início do declínio da BioWare.
- Overwatch 2 - Monetização pesada, modo PvE cancelado e uma comunidade fragmentada.
- Sonic 2006 - Lançado em um estado impossível de jogar, prejudicando a imagem da marca.
- Saints Row (reinicialização) - Uma nova versão desastrosa da franquia.
- Cities: Skylines 2 - Problemas técnicos combinados com fortes críticas à monetização.
- Dead Space 3 - Afastou-se do terror para se tornar um jogo de tiro genérico.
- Duke Nukem Forever - Anos de desenvolvimento para um resultado profundamente decepcionante.
A discussão em andamento no Reddit vai além de falhas isoladas, destacando o que muitos veem como problemas mais profundos no setor de jogos, principalmente os modelos de serviço ao vivo, a monetização agressiva e a falta de direção criativa. Os jogadores já tiveram um forte senso de confiança em estúdios antigos como EA, Blizzard e BioWare, mas um único passo em falso em uma série amada pode marcar um ponto de virada pessoal, mudando drasticamente as expectativas para futuros lançamentos. O que chama a atenção é que mesmo os jogos que melhoraram significativamente depois de lançamentos difíceis, como Cyberpunk 2077 ou Star Wars: Battlefront IIainda são considerados por muitos como histórias de advertência. Como disse um usuário: "A comunidade não esquece"
Se o senhor tiver alguma opinião sobre o assunto ou quiser compartilhar seus próprios exemplos de sequências decepcionantes, fique à vontade para participar da conversa nos comentários.
Fonte(s)
Ltaustin117 via Reddit
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