As empresas estão confiando cada vez mais nos Períodos de acesso antecipado do Steam para comercializar e desenvolver jogos. No entanto, visualizações prolongadas podem resultar em decepcionantes contagens de jogadores após o lançamento. Um novo estudo define a duração ideal do acesso antecipado para manter os jogadores envolvidos.
Automaton destacou um relatório da Newzoo que considerou jogos de console e Steam de acesso antecipado entre 2021 e 2024. Os mesmos títulos também viram uma versão final surgir durante os mesmos três anos. Os jogos que terminaram o desenvolvimento dentro de quatro a nove meses tiveram o maior número de jogadores após o lançamento. Reduzindo ainda mais os dados, os criadores de jogos devem ter como meta um período de seis meses para ter mais chances de sucesso.
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A empresa de dados tem o cuidado de observar que muitos outros fatores influenciam o suporte após o acesso antecipado. Estabelecer confiança com os jogadores no início do processo é fundamental para a retenção de jogadores. A comunicação constante e as atualizações regulares podem evitar que os jogadores duvidem do futuro de um projeto.
Os perigos do acesso antecipado
O acesso antecipado pago tornou-se mais comum nos jogos do Steam e nos títulos de console. Isso aumenta a expectativa de que os desenvolvedores ofereçam uma experiência funcional e repleta de recursos. Ainda assim, nesses casos, os jogadores podem se perguntar qual é o objetivo das empresas além de obter receita e testadores beta. As editoras AAA geralmente têm o financiamento para concluir o desenvolvimento sem o envolvimento da comunidade.
Palworld é um exemplo de um jogo de acesso antecipado que chegou com tanto conteúdo quanto alguns lançamentos finais. No entanto, a 1.versão 0 pode ter dificuldades para atrair o número massivo de jogadores do Steam visto durante sua Estreia em janeiro de 2024. Após cerca de seis meses, o que corresponde à sugestão da Newzoo, o número máximo de jogadores caiu de mais de dois milhões para 30.000.
Alguns jogadores preferem títulos que ainda não foram concluídos porque têm mais influência sobre o produto final. Os críticos do Palworld, como o jornalista Chris Scullion afirmam que o jogo já está praticamente completo há algum tempo. Eles argumentam que o rótulo de acesso antecipado contínuo é uma forma de isolar a Pocketpair das críticas. Independentemente disso, as empresas têm motivos e estratégias muito diferentes para esse período introdutório.