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Estudo mostra como o acesso antecipado prolongado pode prejudicar as vendas de jogos Steam e o número de jogadores

O banner de acesso antecipado do Steam é mostrado (Fonte da imagem: Valve, com edições)
O banner de acesso antecipado do Steam é mostrado (Fonte da imagem: Valve, com edições)
Embora mais jogos do Steam ofereçam acesso antecipado, a duração desses períodos de pré-lançamento varia. Uma análise de títulos ao longo de três anos revela o tempo ideal para concluir o desenvolvimento. O envolvimento dos jogadores no processo também pode prever o número de jogadores nas versões finais.

As empresas estão confiando cada vez mais nos Períodos de acesso antecipado do Steam para comercializar e desenvolver jogos. No entanto, visualizações prolongadas podem resultar em decepcionantes contagens de jogadores após o lançamento. Um novo estudo define a duração ideal do acesso antecipado para manter os jogadores envolvidos.

Automaton destacou um relatório da Newzoo que considerou jogos de console e Steam de acesso antecipado entre 2021 e 2024. Os mesmos títulos também viram uma versão final surgir durante os mesmos três anos. Os jogos que terminaram o desenvolvimento dentro de quatro a nove meses tiveram o maior número de jogadores após o lançamento. Reduzindo ainda mais os dados, os criadores de jogos devem ter como meta um período de seis meses para ter mais chances de sucesso.

Estudo de acesso antecipado da Newzoo sobre jogos e contagens de jogadores após o lançamento (Fonte da imagem: Newzoo)
Estudo de acesso antecipado da Newzoo sobre jogos e contagens de jogadores após o lançamento (Fonte da imagem: Newzoo)

A empresa de dados tem o cuidado de observar que muitos outros fatores influenciam o suporte após o acesso antecipado. Estabelecer confiança com os jogadores no início do processo é fundamental para a retenção de jogadores. A comunicação constante e as atualizações regulares podem evitar que os jogadores duvidem do futuro de um projeto.

Os perigos do acesso antecipado

O acesso antecipado pago tornou-se mais comum nos jogos do Steam e nos títulos de console. Isso aumenta a expectativa de que os desenvolvedores ofereçam uma experiência funcional e repleta de recursos. Ainda assim, nesses casos, os jogadores podem se perguntar qual é o objetivo das empresas além de obter receita e testadores beta. As editoras AAA geralmente têm o financiamento para concluir o desenvolvimento sem o envolvimento da comunidade.

Palworld é um exemplo de um jogo de acesso antecipado que chegou com tanto conteúdo quanto alguns lançamentos finais. No entanto, a 1.versão 0 pode ter dificuldades para atrair o número massivo de jogadores do Steam visto durante sua Estreia em janeiro de 2024. Após cerca de seis meses, o que corresponde à sugestão da Newzoo, o número máximo de jogadores caiu de mais de dois milhões para 30.000.

Alguns jogadores preferem títulos que ainda não foram concluídos porque têm mais influência sobre o produto final. Os críticos do Palworld, como o jornalista Chris Scullion afirmam que o jogo já está praticamente completo há algum tempo. Eles argumentam que o rótulo de acesso antecipado contínuo é uma forma de isolar a Pocketpair das críticas. Independentemente disso, as empresas têm motivos e estratégias muito diferentes para esse período introdutório.

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Adam Corsetti, 2025-09-21 (Update: 2025-09-21)