Shawn Layden, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment America, conversou com o site The Ringer e fez alguns comentários contundentes sobre a atual investida da Sony em jogos com serviço ao vivo. Ele disse: "Para mim, um jogo com serviço ao vivo não é realmente um jogo. É um dispositivo de engajamento de ação repetitiva"
Perto do fim de seu mandato como chefe da PlayStation Studios, ele também deu sinal verde para Helldivers 2 em 2019, que foi lançado com um sucesso monumental no PlayStation e no PC. No entanto, ele ainda não se conteve sobre o pivô do serviço ao vivo da Sony.
Ele disse na entrevista que jogos de verdade precisam de "três coisas" Essas três coisas são uma história, um personagem e um mundo. Em contraste, ele chamou os títulos de serviço ao vivo de títulos que exigem apenas "uma ação repetitiva que a maioria das pessoas consegue entender, uma capacidade de se comunicar nesse mundo com outras pessoas que pensam da mesma forma e o desejo de fazer isso de novo e de novo"
Layden acrescentou ainda que a fixação da Sony em projetos de serviço ao vivo é um "canto de sereia" que tem "ensorcizado" os executivos há anos. Ele explicou: "É como uma miragem no topo de uma duna de areia. O senhor a persegue. O senhor não consegue chegar lá. Ou, se chegar lá, o que o senhor trouxe para a festa ninguém quer jogar"
Layden fez essas declarações enquanto o PlayStation continua seus esforços no gênero de serviço ao vivo, uma mudança que foi agressivamente perseguida pelo ex-CEO Jim Ryan.
Em 2022, Jim Ryan anunciou que a Sony planejava lançar 12 novos jogos de serviço ao vivo até 2026. No entanto, a Sony cancelou oito desses títulos. Esses projetos de serviço ao vivo cancelados incluem o projeto de serviço ao vivo mais ambicioso da Sony, The Last of Us Online, um jogo God of War de serviço ao vivo, um MMO Horizon, Twisted Metal e projetos não anunciados do Bend Studio e da Bluepoint Games.
O título de serviço ao vivo mais notável que recebeu uma recepção negativa generalizada foi o PlayStation e o Firewalk Studios Concord, que custou US$ 400 milhões para ser desenvolvido e atingiu um pico de cerca de 697 jogadores simultâneos no Steam, antes de ser encerrado após duas semanas.
A única exceção no catálogo do PlayStation foi Helldivers 2, que continua sendo um dos jogos mais jogados do PlayStation no PC e no Xbox e vendeu mais de 19 milhões de cópias em todas as plataformas.
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