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Ex-chefe do PlayStation critica o impulso do serviço ao vivo da Sony como "dispositivo de engajamento de ação repetitiva

Uma foto do ex-presidente do conselho e presidente da Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden (fonte da imagem: X)
Uma foto do ex-presidente do conselho e presidente da Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden (fonte da imagem: X)
Shawn Layden, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment America, disse ao The Ringer que vê os títulos de serviço ao vivo como "um dispositivo de engajamento de ação repetitiva", argumentando que os jogos reais exigem uma história, um personagem e um mundo, em vez de uma mecânica de engajamento em loop projetada para manter os jogadores viciados.

Shawn Layden, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment America, conversou com o site The Ringer e fez alguns comentários contundentes sobre a atual investida da Sony em jogos com serviço ao vivo. Ele disse: "Para mim, um jogo com serviço ao vivo não é realmente um jogo. É um dispositivo de engajamento de ação repetitiva"

Perto do fim de seu mandato como chefe da PlayStation Studios, ele também deu sinal verde para Helldivers 2 em 2019, que foi lançado com um sucesso monumental no PlayStation e no PC. No entanto, ele ainda não se conteve sobre o pivô do serviço ao vivo da Sony.

Ele disse na entrevista que jogos de verdade precisam de "três coisas" Essas três coisas são uma história, um personagem e um mundo. Em contraste, ele chamou os títulos de serviço ao vivo de títulos que exigem apenas "uma ação repetitiva que a maioria das pessoas consegue entender, uma capacidade de se comunicar nesse mundo com outras pessoas que pensam da mesma forma e o desejo de fazer isso de novo e de novo"

Layden acrescentou ainda que a fixação da Sony em projetos de serviço ao vivo é um "canto de sereia" que tem "ensorcizado" os executivos há anos. Ele explicou: "É como uma miragem no topo de uma duna de areia. O senhor a persegue. O senhor não consegue chegar lá. Ou, se chegar lá, o que o senhor trouxe para a festa ninguém quer jogar"

Layden fez essas declarações enquanto o PlayStation continua seus esforços no gênero de serviço ao vivo, uma mudança que foi agressivamente perseguida pelo ex-CEO Jim Ryan.

Em 2022, Jim Ryan anunciou que a Sony planejava lançar 12 novos jogos de serviço ao vivo até 2026. No entanto, a Sony cancelou oito desses títulos. Esses projetos de serviço ao vivo cancelados incluem o projeto de serviço ao vivo mais ambicioso da Sony, The Last of Us Online, um jogo God of War de serviço ao vivo, um MMO Horizon, Twisted Metal e projetos não anunciados do Bend Studio e da Bluepoint Games.

O título de serviço ao vivo mais notável que recebeu uma recepção negativa generalizada foi o PlayStation e o Firewalk Studios Concord, que custou US$ 400 milhões para ser desenvolvido e atingiu um pico de cerca de 697 jogadores simultâneos no Steam, antes de ser encerrado após duas semanas.

A única exceção no catálogo do PlayStation foi Helldivers 2, que continua sendo um dos jogos mais jogados do PlayStation no PC e no Xbox e vendeu mais de 19 milhões de cópias em todas as plataformas.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-27 (Update: 2025-10-27)