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GTA Trilogy Definitive Edition: Vídeo analisa o desempenho abismal da remasterização de San Andreas no PS5 e Nintendo Switch

GTA San Andreas e os outros jogos da Grand Theft Auto incluídos na trilogia remasterizada não têm bom desempenho no PS5 e Nintendo Switch (Imagem: Rockstar Games)
GTA San Andreas e os outros jogos da Grand Theft Auto incluídos na trilogia remasterizada não têm bom desempenho no PS5 e Nintendo Switch (Imagem: Rockstar Games)
Um novo vídeo de revisão tecnológica analisa as questões gritantes de desempenho das versões remasterizadas do GTA San Andreas e Vice City nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series. No Nintendo Switch, o GTA Trilogy Definitive Edition parece até ter um desempenho catastroficamente ruim.

Faz quase duas semanas desde que a Rockstar Games lançou a Edição Definitiva do GTA Trilogy (a partir de US$ 59 na Amazônia), mas os ventiladores do Grand Theft Auto ainda estão irritados com a má qualidade das versões remasterizadas do GTA 3, Vice City e San Andreas. Depois de Rockstar Games até decidiu parar temporariamente e depois retomar a venda da versão para PC do GTA Trilogy Definitive Edition, as versões de console permanecem à venda, mas também são atormentadas por uma implementação técnica deficiente. A Digital Foundry analisou agora o GTA San Andreas e a Vice City em consoles modernos, e mostra os problemas da trilogia em um vídeo de revisão técnica recentemente lançado no YouTube

Todos os três jogos GTA remasterizados foram portados para o Unreal Engine 4, o que permite muitos efeitos modernos de iluminação e sombra como oclusão ambiente que não estavam disponíveis nas versões originais do GTA San Andreas e Vice City. Embora algumas destas mudanças visuais sejam bastante controversas porque recriam a atmosfera encontrada nos jogos originais do Grand Theft Auto, é improvável que qualquer jogador de console fique satisfeito com o desempenho destes remasterizadores. Mesmo que GTA Vice City e San Andreas ofereçam gráficos e modos de desempenho diferentes nos consoles, nenhum desses modos parece funcionar sem problemas.

O modo de desempenho em consoles PlayStation 5 e Xbox Series, por exemplo, não consegue nem mesmo manter um estável 60 fps remotamente. O ajuste de fidelidade, por outro lado, funciona a um estável 30 fps, mas um ritmo de quadros desigual resulta em uma experiência de jogo gaguejado. Para piorar as coisas, o desempenho da GTA Trilogy Definitive Edition é absolutamente abismal no Nintendo Switch. GTA San Andreas e Vice City normalmente funcionam a menos de 25 fps no console portátil da Nintendo e parecem bastante desfocadas. A análise técnica completa pode ser assistida no vídeo embutido abaixo.

Fonte(s)

Fundição Digital, Imagem: Jogos Rockstar

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Enrico Frahn, 2021-11-24 (Update: 2021-11-24)