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Google fecha seu Stadia Games & Entertainment Studio menos de 14 meses após o lançamento de sua plataforma de streaming

O Google abandonou o desenvolvimento do jogo apenas 14 meses após o lançamento da Stadia. (Fonte de imagem: Google)
O Google abandonou o desenvolvimento do jogo apenas 14 meses após o lançamento da Stadia. (Fonte de imagem: Google)
O Google Stadia já provou ser um serviço de streaming de vídeo game, com títulos triple-A como o Cyberpunk 2077 tendo dado o salto para a plataforma. No entanto, seu grande avanço ainda está longe, e o fechamento da Stadia Games & Entertainment, que está instalada internamente, aponta para uma re-focalização da Stadia apenas 14 meses após seu lançamento.

O Google confirmou que fechou seu estúdio interno da Stadia Games & Entertainment (SG&E). Anunciada em um post de blog, a mudança se aplica ao estúdio em Los Angeles e Montreal. Segundo consta, muitos ex-funcionários da SG&E poderão se candidatar a trabalhar em outros departamentos do Google. Entretanto, resta saber se o Google pode reposicionar os desenvolvedores de jogos quando não tiver mais um estúdio. No entanto, Jade Raymond, que foi diretor de estúdio da SG&E e trabalhou anteriormente na Electronic Arts e Ubisoft, deixará a Stadia.

O Google explicou que os jogos planejados a curto prazo permanecerão em desenvolvimento, mas ele não investirá mais no desenvolvimento de jogos. A empresa justificou a mudança da seguinte forma:

Criar os melhores jogos da categoria a partir do zero leva muitos anos e um investimento significativo, e o custo está subindo exponencialmente. Dado nosso foco na construção da tecnologia comprovada da Stadia, bem como no aprofundamento de nossas parcerias comerciais, decidimos que não estaremos investindo mais para trazer conteúdo exclusivo de nossa equipe interna de desenvolvimento SG&E...

O encerramento da SG&E encerra uma parte emocionante da visão inicial do Google para a Stadia. A inclusão de tudo em jogos de terceiros pode tornar a Stadia uma venda ainda mais difícil para desenvolvedores e consumidores. Microsoft, Nintendo e Sony têm o sorteio de exclusivos de primeira parte, por exemplo, juntamente com uma base de usuários estabelecida. Também é estranho ver que o Google pode SG&E antes de ter a chance de desenvolver qualquer título triple-A. Em última análise, estamos lutando para ver o que atrairá as pessoas para os Stadia, a menos que o Google convença os estúdios a desenvolverem títulos exclusivos para a plataforma.

Fonte(s)

Google & r/Stadia

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Alex Alderson, 2021-02- 3 (Update: 2021-02- 3)