Gregg Mayles, o diretor por trás de Banjo-Kazooie, finalmente se despediu da Rare após impressionantes 36 anos no estúdio britânico.
Mayles, que entrou na Rare em 1989, logo após sair do ensino médio, anunciou sua saída no X em uma aliteração poética, intitulada "A Rather Resplendent Rewarding Rare Ramble" (Uma divagação bastante recompensadora e resplandecente da Rare), fazendo uma referência apropriada ao diálogo rimado que definiu Banjo-Kazooie.
O poema basicamente relata sua jornada, desde os primeiros dias em que ignorou o setor bancário em favor do design de jogos até a contribuição para sucessos como Battletoads, Donkey Kong Country, Diddy Kong Racing, Grabbed by the Ghoulies, Viva Piñata e Sea of Thieves, ao mesmo tempo em que expressa gratidão aos fãs e colegas.
Ele terminou a postagem com a frase "Agora é hora de começar novas histórias para contar, Adeus à Rare, ele acena, adeus!"
Durante seu mandato, Mayles trabalhou em 30 jogos, ajudando a moldar a era de ouro da Rare durante o auge do Nintendo 64. Ele contribuiu para clássicos como o jogo de plataforma Banjo-Kazooie, de 1998, que vendeu mais de 3,6 milhões de cópias em todo o mundo e gerou sequências como Banjo-Tooie, em 2000.
Ele também contribuiu para muitos outros títulos adorados, incluindo o beat 'em up Battletoads de 1994, a série Série Donkey Kong começando com Donkey Kong Country em 1994, a comédia de terror para Xbox de 2003, Grabbed by the Ghoulies, o simulador de vida Viva Pinata de 2006 e, mais recentemente, dirigiu o jogo multijogador de aventura pirata de sucesso ao vivo, Sea of Thieves, que foi lançado em 2018 e, desde então, acumulou mais de 40 milhões de jogadores em todas as plataformas.
Esse anúncio ocorre em meio a um período turbulento e sombrio para a Rare, após a aquisição do estúdio pela Microsoft em 2002 por US$ 375 milhões, depois do qual ela mudou o foco da Nintendo para o Xbox. Embora Sea of Thieves seja o lançamento mais bem-sucedido da Rare lançamento mais bem-sucedido da Rareo estúdio enfrentou muitos problemas ao longo dos anos, como o Kinect Sports, de 2013.
Destaca-se aqui a ambiciosa aventura em mundo aberto Everwild, cujo desenvolvimento estava sendo supervisionado pelo próprio Gregg Mayles. O jogo foi anunciado em 2019 e estava em desenvolvimento há mais de cinco anos.
No entanto, a Microsoft cancelou o Everwild em julho de 2025 como parte de demissões mais amplas, afetando até 9.000 funcionários em toda a empresa. Isso também incluiu cortes na Rare e a eliminação do Perfect Dark Reboot da The Initiative, outro projeto ligado ao legado da Rare.
Fontes relatam que o cancelamento de Everwild, após quase uma década de desenvolvimento problemático e várias reinicializações, provavelmente influenciou a decisão de Mayles de deixar a Rare. No entanto, ele não especificou o motivo em sua postagem no X.
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