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Incorporar o software de áudio espacial HIVE de jogos imersos na prática

Imagem por meio de encarnação
Imagem por meio de encarnação
O áudio espacial imersivo é uma tendência quente nos jogos. Incorpora uma abordagem única a esta característica com seu novo software de áudio Immerse HIVE. Baseado em mapas do ouvido do usuário, o HIVE cria um perfil sonoro sintonizado com a função de transferência relacionada à cabeça de um indivíduo, ou HRTF.

Introdução

Um dos aspectos mais negligenciados da experiência dos jogos é o áudio. Entretanto, a indústria de áudio de jogos está crescendo rapidamente e produzindo alguma tecnologia interessante e inovadora para melhorar a imersão. Uma empresa neste espaço é a Embody, cujo software de áudio Immerse traz um conjunto de características úteis e enriquecedoras para uma variedade de jogos. O sabor HIVE de Immerse visa trazer áudio espacial para uma ampla gama de fones de ouvido e fones de ouvido.

A Embody me enviou o fone de ouvido MMX 300 da Beyerdynamic para experimentar o software Immerse HIVE. Usei tanto o fone de ouvido quanto o software durante cerca de um mês com jogos de vários gêneros. Aqui estão meus pensamentos sobre o software HIVE

Immerse Gaming HIVE - Universal Spatial Audio

Immerse Gaming HIVE tem como objetivo oferecer um bom áudio espacial enquanto permanece agnóstico de marca. (Imagem via Embody)
Immerse Gaming HIVE tem como objetivo oferecer um bom áudio espacial enquanto permanece agnóstico de marca. (Imagem via Embody)

Incorporar seu software Immerse Gaming HIVE com um alto nível de compatibilidade em mente. A Embody fabrica sabores específicos de Immerse (especificamente para Logitech, Audio-Technica e Beyerdynamic), mas o HIVE funciona com 44 fones de ouvido e fones de ouvido de 9 marcas: Audeze, Audio-Technica, Beyerdynamic, Corsair, HyperX, Logitech G, Razer, Sennheiser, e Steelseries. A chave para a ampla usabilidade do HIVE está em seu software de mapeamento auricular orientado por IA (mais sobre isso abaixo)

O HIVE suporta áudio estéreo, 5.1 surround, e 7.1 surround. Ele também inclui perfis específicos de gênero que os jogadores podem ligar na mosca e um prático visualizador "sonar" para ajudar os usuários a determinar a origem do som em relação ao seu caráter. O pacote inteiro é relativamente simples, mas funciona bem com pouco desperdício. O HIVE está disponível como um modelo de software como serviço (SaaS); uma assinatura custa US$14,99 por ano ou US$39,99 por cinco anos

Interface e características do usuário

A interface do usuário do HIVE é muito simples. Portanto, é fácil de usar. A tela inicial mostra seus fones de ouvido, bem como o canal de som atualmente utilizado (facilmente reconhecível com fones de ouvido surround 5.1 ou 7.1). Os botões ao longo da parte inferior da tela inicial permitem aos usuários selecionar um dos três modos de áudio predefinidos: Close Combat, Immerse, ou Awaken. Close Combat empurra o áudio para mais perto do usuário para criar um estágio de som compactado. O modo Immerse amplia o estágio de som e é um bom meio-termo para a maioria dos jogos, particularmente os títulos FPS onde uma mistura de sons de ruídos próximos e distantes pode ajudar o jogador a construir uma boa imagem das colocações inimigas. Por fim, o modo Despertar amplia o estágio de som e tenta equalizar sons de fontes próximas e distantes

As configurações são simples se um pouco esparsas. Os usuários podem mudar os perfis (mais sobre isso abaixo), mudar a configuração de seus canais de áudio e personalizar a aparência da ferramenta sonar.

Esta ferramenta de sonar é provavelmente um grande atrativo para muitos jogadores. Ela permite um visualizador flutuante para áudio do jogo para ajudar os jogadores a identificar a localização exata das fontes sonoras. Os fones de ouvido Beyerdynamic MMX 300 suportam som surround 5.1, de modo que o visualizador ilumina as zonas frente, frente-esquerda, frente-direita, traseira-esquerda, ou traseira-direita. O recurso de sonar é notavelmente preciso e pode ajudar a aprimorar os sons específicos do jogo. É uma característica agradável, mas sua utilidade dependerá muito do jogador. Alguns irão apreciar a representação visual das fontes sonoras, enquanto outros podem achar que isso distrai e nunca usar a funcionalidade

Eu testei os três modos predefinidos e o sonar em vários jogos, tanto novos quanto antigos. O HIVE funcionou sem falhas com todos eles, desde o Half-Life 2 até DOOM Eterno

O HIVE funciona com quase todos os jogos por aí, mesmo aqueles tão antigos quanto o Half-Life 2. (Imagem: própria)
O HIVE funciona com quase todos os jogos por aí, mesmo aqueles tão antigos quanto o Half-Life 2. (Imagem: própria)
O HIVE ajuda a identificar a fonte dos sons, como esta conversa em meio a uma multidão no centro da cidade em Hitman. (Imagem: própria)
O HIVE ajuda a identificar a fonte dos sons, como esta conversa em meio a uma multidão no centro da cidade em Hitman. (Imagem: própria)

Função de Transferência Relacionada à Cabeça (HRTF)

Uma função de transferência relacionada à cabeça, ou HRTF, determina como um indivíduo identifica uma fonte sonora com base em sua fisiologia. (Imagem via UC Davis)
Uma função de transferência relacionada à cabeça, ou HRTF, determina como um indivíduo identifica uma fonte sonora com base em sua fisiologia. (Imagem via UC Davis)

O principal destaque do software da Embody é seu uso da IA para aproveitar a função de transferência relacionada à cabeça de um indivíduo , ou HRTF. Em poucas palavras, uma HRTF determina como um indivíduo identifica uma fonte sonora com base na forma como o som interage com sua composição física (por exemplo, difração causada pela forma da cabeça ou do ouvido externo). Criar uma HRTF precisa é a chave para uma experiência sonora imersiva, mas o processo pode ser demorado como um mapa preciso dos ouvidos, rosto e cabeça de um indivíduo.

Incorpora uma abordagem diferente e mais eficiente na construção de uma HRTF para uso com HIVE e outros produtos. Os usuários simplesmente carregam uma foto de sua orelha direita para seu perfil Embody, e um programa de IA mapeia a orelha para criar uma HRTF individualizada para uso com HIVE. É claro que este método não é tão preciso quanto outras formas de construir uma HRTF, mas é uma abordagem rápida, barata e "suficientemente boa" para o problema.

Mas será que ele funciona? Em uma palavra: sim. Depois de carregar uma imagem clara do meu ouvido e relançar o software, notei uma melhoria no áudio espacial nos jogos. A mudança foi sutil, mas a experiência geral foi melhor. Os sons vieram um pouco mais claros, e o áudio direcional parecia mais preciso. Isto poderia ser um efeito placebo, pois não tenho nenhuma maneira de analisar tecnicamente a mudança. No entanto, meu veredicto anedótico é que a construção do HRTF do HIVE faz uma melhoria perceptível (se sutil). Se esta característica vale ou não $15 por ano cabe a um jogador individual, mas aqueles que jogam em VR ou atiradores competitivos podem apreciar a experiência mais afinada do HIVE

Drawbacks

Devido a sua simplicidade, o HIVE deixa pouco a reclamar. Eu tenho uma irritação principal com o software. O HIVE causou alguma gagueira perceptível e irritante em alguns jogos. Por exemplo, enquanto jogava Hitman com o recurso de sonar ativo, o jogo gaguejava intermitentemente durante meio segundo ou mais a cada 5-7 minutos. Estas gagueira não aconteciam quando o recurso de sonar não estava ativo. Outros jogos, como o DOOM Eternal, funcionavam sem engate com ou sem o HUD sonar. Esta gagueira é curiosa, pois o HIVE usa aproximadamente 1,5-2% da minha CPU de 8 roscas quando funciona em segundo plano, o que não é uma carga pesada

Além desta gagueira limitada, o HIVE funcionou sem nenhum impacto maior em meu sistema e foi um benefício geral para minha experiência de jogo

Conclusão

Devido a seu baixo custo, bom conjunto de recursos e ampla compatibilidade de hardware, o software de áudio HIVE da Embody Immerse Gaming recebe uma recomendação sólida. (Imagem: Embody)
Devido a seu baixo custo, bom conjunto de recursos e ampla compatibilidade de hardware, o software de áudio HIVE da Embody Immerse Gaming recebe uma recomendação sólida. (Imagem: Embody)

Incorporou algumas características agradáveis ao cada vez mais popular mercado de áudio espacial com HIVE. O visualizador de sonar pode ser útil para alguns jogadores, e o recurso HRTF impulsionado por IA melhora a imersão de áudio de um jogo de maneiras que a maioria dos softwares e hardware de áudio espacial não consegue. Estes são toques sutis; como tal, sua utilidade ou conveniência pode ser limitada

Há algumas coisas a considerar. Primeiro, o HIVE é projetado para fones de ouvido de alta qualidade para jogos. Embora seja tecnicamente compatível com quase todos os fones de ouvido ou pares de fones de ouvido do mundo, é melhor usado com uma das 44 opções de fones de ouvido predefinidos, alguns dos quais custam mais de US$ 100.

Em segundo lugar, a maioria das características do HIVE são ajustes sutis no áudio de jogos que podem não ser reconhecidos por alguns. Notei uma melhoria acentuada na experiência auricular geral, mas alguns jogadores podem não reconhecê-la. Felizmente, a Embody oferece um período experimental para o HIVE para que os usuários possam testá-lo e determinar se vale a pena o custo.

Falando em custo, o HIVE é uma compra de luxo. O HIVE não é caro a US$15/ano (US$40 por cinco anos). Isso resulta em cerca de US$ 1,25 por mês na assinatura anual ou US$ 0,67 por mês para o plano de cinco anos. Eu não diria que o HIVE é uma necessidade absoluta para os jogadores, mas com base no baixo preço e nas melhorias únicas que ele traz ao áudio dos jogos, acho que vale absolutamente a pena o custo. Isto é especialmente verdade se você já tem um dos fones de ouvido suportados. Graças às duas semanas de teste gratuito, isto é quase um "no-brainer"; no mínimo, os jogadores com um fone de ouvido compatível devem baixar o HIVE e dar-lhe um giro.

O software Immerse Gaming HIVE da Embody pode ser baixado no site da Embody aqui

Isenção de responsabilidade: O autor desta revisão recebeu gratuitamente o software de áudio Embody Immerse Gaming HIVE e o fone de ouvido Beyerdynamic MMX 300 para fins de teste.

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Sam Medley, 2021-08-12 (Update: 2021-08-12)